我正在设置标签
let scoreLabel = SKLabelNode(fontNamed: "Edit Undo Line BRK")
在一个函数中
func increaseScoreBy(increment: Int) {
score += increment
scoreLabel.text = "Score: 100"
scoreLabel.removeAllActions()
scoreLabel.runAction(scoreFlashAction)
}
如果我注释掉 scoreLabel.text = "Score: 100" 那么它将完美运行,但分数显然不会更新。最初我有它 \(score) 但我将其更改为静态文本以查看是否是问题所在。关于为什么会这样的任何想法?
有一件事,如果它的 \(score) 而不是 100,它会在每次分数更新时暂停(暂时冻结)游戏,如果它是硬编码的,它只会在第一次冻结。
update
在游戏设置中初始化 scoreLabel
scoreLabel.fontsize = 50
scoreLabel.text = "Score: 0"
scoreLabel.name = "scoreLabel"
scoreLabel.verticalAlignmentMode = .Center
scoreLabel.position = CGPoint( x: size.width / 2, y: size.height - scoreLabel.frame.size.height + 3)
hudLayerNode.addChild(scoreLabel)
scoreFlashAction = SKAction.sequence([SKAction.scaleTo(1.5, duration: 0.1), SKAction.scleTo(1.0, duration: 0.1)])
scoreLabel.runAction(SKAction.repeatAction(scoreFlashAction, count: 20))
更新
这绝对是某种字体类型。我删除了字体名称,只是做了一个常规标签,没有问题,但字体当然是错误的。