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我正在尝试在游戏暂停屏幕上应用 CIGaussianBlur 效果。这是我的代码:

effectsNode = SKEffectNode();
let filter = CIFilter(name: "CIGaussianBlur");
let blurAmount = 10.0;
filter.setValue(blurAmount, forKey: kCIInputRadiusKey);

effectsNode.filter = filter;
effectsNode.blendMode = .Alpha;

这段代码运行良好,但它占用了太多的处理能力并大大降低了 FPS!我只想要游戏暂停时背景的静态模糊图像。

这个问题有解决方法吗?

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您是否在每一帧上应用效果?您应该只应用一次,然后保存结果,并在暂停期间显示该结果。你可以在这篇文章中看到一个例子

于 2015-02-17T19:17:22.500 回答