我正在快速设计一个 SpriteKit 游戏,在我的游戏 SKScene 中,当我想暂停游戏时,我有一个方法被调用。它看起来像这样:
func pause() {
view?.paused = true
}
游戏完美暂停,但在看似任意的时间(1 秒到 120 秒)之后,游戏只是取消暂停/恢复游戏,而无需调用我的 resume() 方法。我知道精灵套件会在应用程序激活时自动恢复游戏,但我在 applicationDidBecomeActive 中设置了一个断点,它没有被调用。有谁知道为什么会这样?
我知道我可以设置自己的 paused 属性并在每个更新循环中检查它,但如果我能让它工作,我更喜欢这个优雅的解决方案!