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这似乎是一个愚蠢的问题,但我坚持下去。我在列表 ( List<GameObject>) 中有 GameObjects,我想将它们添加到场景运行时,最好是在预定义的位置(如占位符或其他东西)。什么是这样做的好方法?我一直在网上搜索,但找不到任何可以解决这个问题的方法。到目前为止,这是我的代码:

public static List<GameObject> imglist = new List<GameObject>();
private Vector3 newposition;
public static GameObject firstGO;
public GameObject frame1;//added line

void Start (){
newposition = transform.position;
firstGO = GameObject.Find ("pic1");
frame1 = GameObject.Find ("Placeholder1");//added line

//this happens when a button is pressed
imglist.Add(firstGO);
foreach(GameObject gos in imglist ){
            if(gos != null){
                print("List: " + gos.name);
                try{
                    //Vector3 temp = new Vector3 (0f, 0f, -5f);
                    Vector3 temp = new Vector3( frame1.transform.position.x, frame1.transform.position.y, -1f);//added line
                    newposition = temp;
                    gos.transform.position += newposition;
                    print ("position: " + gos.transform.position);
                }catch(System.NullReferenceException e){}
            }
        }
}

如何将图片 (5) 放置在预定义的位置?

//----------------

编辑:现在我可以将 1 个图像放置到占位符(透明 png)。由于某种原因,z 值无处不在,因此需要强制为 -1f,但这没关系。我将其他场景的图像添加到列表中,其中可以有 1-5 个。我需要将占位符放在另一个列表或数组中吗?我在这里有点迷路了。

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3 回答 3

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如果您已经创建了 5 个新对象,您可以像他们在这里所做的那样:http: //unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/scripting/invoke在 InvokeScript 下

foreach(GameObject gos in imglist)
{
    Instantiate(gos, new Vector3(0, 2, 0), Quaternion.identity);
}
于 2015-02-12T11:53:41.070 回答
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我真的不明白您要做什么,但是如果我是正确的并且您有一个对象列表,并且您知道在运行时要将它们移动到哪里,只需制作两个列表,一个包含对象和一种包含场景中放置在这些预定义位置的空游戏对象的变换,并在运行时匹配它们。

填充检查员的两个列表。

public List<GameObject> imglist = new List<GameObject>();
public List<Transform> imgPositions = new List<Transform>();


void Start()
{
    for(var i = 0 i < imglist.Count; ++i)
    {
        imglist[i].transform.position = imgPositions[i].position
    }
}
于 2015-02-13T08:30:36.983 回答
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一般最好的方法是为您的对象创建预制件,将它们作为参数传递并在需要时实例化(在您的情况下开始)。这是常见的情况,但也许你的情况略有不同。

这是一个传递预制数组并为数组中的每个对象实例化一个对象的示例:

public GameObject prefabs[];
List<GameObject> objects = new List<GameObject>();

void Start() {
    for(GameObject prefab in prefabs) {
        GameObject go = Instantiate(prefab, Vector3.zero, Quaternion.identity) as GameObject; // Replace Vector3.zero by actual position

        objects.Add(go); // Store objects to access them later: total enemies count, restart game, etc.
    }
}

如果您需要相同预制件的多个实例(例如多个敌人或物品),只需调整上面的代码。

于 2015-02-13T17:05:28.050 回答