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网上几乎所有的教程,教授不同纹理或扭曲视图的着色器。但我想将它用于其他目的。在每一帧中,我有大约 1000 个对象,我想对它们中的每一个进行以下计算:

        for (int i=0; i<planeRotation.Count; i++) {
        oc =new Plane (new Vector3 (0, 0, 0),new Vector3 (0, 0, -1),new Vector3 (0, 1, 0));
        Quaternion Qangle = Quaternion.AngleAxis (planeRotation [i], new Vector3 (0f, 1.0f, 0f));
        occluder.normal = Qangle * originalPlaneNormal;
        List<C_Object> side1 = new List<C_Object> ();
        for (int c=0; c<c_object.Count; c++) {
            if (oc.GetSide c_object[c].Position-this.Position))
                side1.Add (c_object[c]);
        }

    }

但问题是我不知道如何将它实现为着色器!我知道它应该在计算着色器中,但我找不到一个非常简单的例子。如果你告诉我如何对给定的输入数组进行这个简单的计算,那对我来说会很棒。

谢谢你。

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