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这是我在https://answers.oculus.com/questions/583/fbx-converter-gear-vr.html中列出的问题的 x-post

我正在尝试使用与 Oculus 移动 SDK 捆绑在一起的 Oculus FBX 转换器工具,用于三星 Note 4 下载。

不幸的是,FBX Converter 似乎是一个仅限 Windows 的工具 :(,所以我试图通过 Parallels Desktop 运行它。

tools 目录中有一个自述文件,其中包含一些有关下载 AutoDesk FBX SDK 并移动到适当目录的说明。我已经跟着他们了。

在工具目录中,我看到了一个生成文件。Windows 确实使?很酷,所以我尝试制作:

makefile(3) : fatal error U1033: syntax error : '=' unexpected Stop.

嗯...幸运的是这里有一个 Visual Studio 解决方案。所以我打开 .sln 并构建。Dang,看起来我必须将平台工具集更改为 v110,因为我有 VS2012。再试一次......啊,伙计,一堆关于 . 中意外标识符的语法错误std::max。我想我会尝试修复它 - std::max - 需要一个标识符

酷,构建正在开始,......呃。cannot open file libfbxsdk.lib. 等一下,我敢打赌这是 .sln 如何引入它的依赖项的问题。是的,走错路了。添加一个额外的../,我们开始......不,没有骰子。cannot open include file fbxsdk.h.

这就是我现在的位置。我真正想做的就是将 fbx 文件转换为 .ovrscene。这是不是要求太过分了?有一个更好的方法吗?但愿如此。

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哦....看起来下载中包含一个带有 FBXConvert .exe 的 bin 目录。您必须在 System32 目录中添加一个 .dll。这太棒了。

于 2015-02-06T20:11:37.143 回答