这是我在https://answers.oculus.com/questions/583/fbx-converter-gear-vr.html中列出的问题的 x-post
我正在尝试使用与 Oculus 移动 SDK 捆绑在一起的 Oculus FBX 转换器工具,用于三星 Note 4 下载。
不幸的是,FBX Converter 似乎是一个仅限 Windows 的工具 :(,所以我试图通过 Parallels Desktop 运行它。
tools 目录中有一个自述文件,其中包含一些有关下载 AutoDesk FBX SDK 并移动到适当目录的说明。我已经跟着他们了。
在工具目录中,我看到了一个生成文件。Windows 确实使?很酷,所以我尝试制作:
makefile(3) : fatal error U1033: syntax error : '=' unexpected Stop.
嗯...幸运的是这里有一个 Visual Studio 解决方案。所以我打开 .sln 并构建。Dang,看起来我必须将平台工具集更改为 v110,因为我有 VS2012。再试一次......啊,伙计,一堆关于 . 中意外标识符的语法错误std::max
。我想我会尝试修复它 - std::max - 需要一个标识符
酷,构建正在开始,......呃。cannot open file libfbxsdk.lib
. 等一下,我敢打赌这是 .sln 如何引入它的依赖项的问题。是的,走错路了。添加一个额外的../
,我们开始......不,没有骰子。cannot open include file fbxsdk.h
.
这就是我现在的位置。我真正想做的就是将 fbx 文件转换为 .ovrscene。这是不是要求太过分了?有一个更好的方法吗?但愿如此。