我有一个球体,我想知道我的轴对齐边界框 (AABB) 是完全、部分还是根本不在球体内。我发现了很多算法,但它们只给出部分或外部结果。任何指针?
3 回答
您可能已经在“Graphics Gems”中找到了 Jim Arvo最流行的算法来确定 AABB 是否与实心球体相交:
dmin = 0;
for( i = 0; i < 3; i++ ) {
if( C[i] < Bmin[i] ) dmin += SQR( C[i] - Bmin[i] ); else
if( C[i] > Bmax[i] ) dmin += SQR( C[i] - Bmax[i] );
}
if( dmin <= r2 ) return TRUE;
其中Bmin
存储每个轴的 AABB 的最小值,Bmax
存储每个轴的 AABB 的最大值,C 是球心的坐标,r2
是平方半径。例如,这个解决方案也出现在这个 stackoverflow 问题中:Cube sphere intersection test?
正如您已经发现的那样,TRUE
如果 AABB 完全在球体内,但您希望将此情况检测为特殊情况,该算法也会返回。一种方法是颠倒上述算法正在做的事情。该算法的工作原理基本上是找到最接近球体中心的 AABB 点,并将该点与球体中心之间的平方坐标增量相加。如果该总和小于球半径的平方,则(根据勾股定理)AABB 的点位于球内。因此,AABB 部分或全部包含在球体中。
现在假设您已经运行了该检查,并且您想了解 AABB 是仅部分包含还是完全包含在内。为此,让我们运行一个类似的检查,但不是让 AABB 的点最靠近圆心,而是让离圆心最远的点。如果该点距球心的距离小于球半径,则 AABB 完全包含在球体内。
有趣的是,Jim Arvo 引用的很多算法已经包含了一个算法来做到这一点。原始代码包含对“空心”或“实心”球体和 AABB 的检查。不幸的是, http://www.ics.uci.edu/~arvo/code/BoxSphereIntersect.c上的原始代码不再可用,但互联网档案仍然有它: http: //web.archive.org/web/ 20100323053111/http://www.ics.uci.edu/~arvo/code/BoxSphereIntersect.c您基本上对空心球体的情况感兴趣。我不知道您是否希望您的 AABB 盒子是空心的(区别在于当球体在盒子内时您的检查是否返回 true)所以我将在此处粘贴这两种情况:
switch( mode )
{
case 0: /* Hollow Box and Hollow Sphere */
dmin = 0;
dmax = 0;
face = FALSE;
for( i = 0; i < n; i++ ) {
a = SQR( C[i] - Bmin[i] );
b = SQR( C[i] - Bmax[i] );
dmax += MAX( a, b );
if( C[i] < Bmin[i] ) {
face = TRUE;
dmin += a;
}
else if( C[i] > Bmax[i] ) {
face = TRUE;
dmin += b;
}
else if( MIN( a, b ) <= r2 ) face = TRUE;
}
if( face && ( dmin <= r2 ) && ( r2 <= dmax ) ) return TRUE;
break;
case 2: /* Solid Box and Hollow Sphere */
dmax = 0;
dmin = 0;
for( i = 0; i < n; i++ ) {
a = SQR( C[i] - Bmin[i] );
b = SQR( C[i] - Bmax[i] );
dmax += MAX( a, b );
if( C[i] < Bmin[i] ) dmin += a; else
if( C[i] > Bmax[i] ) dmin += b;
}
if( dmin <= r2 && r2 <= dmax ) return TRUE;
break;
为了解决您最初的问题,您现在需要更改退货条件。如果dmin
小于r2
但dmax
大于r2
则您的 AABB 位于球体表面(部分相交)。如果dmin
和 dmax
小于,r2
那么您的 AABB 完全位于您的球体内。
试试这个算法:如果球体位于(或部分位于)inside side
AABB 的所有平面上,则球体与 AABB 发生碰撞。Inside side
平面的意思是指向AABB中心的半空间。
因此,您应该检查 6 个 AABB 平面(xmin/xmax、ymin/ymax、zmin/zmax)中的每一个的球体与轴对齐的平面交叉点。如果您按球体半径拉伸平面并检查sphere center point
与extruded plane
.
PS我没有在实践中尝试过。该算法基于类似的方法来确定三角形内的点(https://stackoverflow.com/a/2049593/326017)
此处详细说明了导致true
至少部分相交和false
无相交的相交测试。
您现在要检查 AABB 是否完全在球体内。您可以通过检查您的所有点是否都在球体内来轻松做到这一点。该测试可以简化为检查 AABB 的两个相对顶点是否在球体内。将平方距离与球体的平方半径进行比较可以使该测试非常快。
您可以轻松地将两个测试链接在一起:
- 检查 AABB 是否完全包含在内。如果没有,请检查它是否部分包含或根本不包含。
- 反之亦然:检查 AABB 是否至少部分包含在内。如果是,请检查它是否完全包含在内。
根据每种情况发生的频率,一种或另一种可能更好 - 如果您觉得需要速度,请分析您的代码。