我正在尝试在 inputField 中获取Unity3D
文本C#
。
我在编辑器中放置了一个 inputField,重命名并标记为:Username_field。
我的问题是:如何在脚本的InputField
Username_fieldC#
中获取文本?
我正在尝试在 inputField 中获取Unity3D
文本C#
。
我在编辑器中放置了一个 inputField,重命名并标记为:Username_field。
我的问题是:如何在脚本的InputField
Username_fieldC#
中获取文本?
将下面的 monobehaviour 脚本附加到您的 InputField 游戏对象:
public class test : MonoBehaviour {
void Start ()
{
var input = gameObject.GetComponent<InputField>();
var se= new InputField.SubmitEvent();
se.AddListener(SubmitName);
input.onEndEdit = se;
//or simply use the line below,
//input.onEndEdit.AddListener(SubmitName); // This also works
}
private void SubmitName(string arg0)
{
Debug.Log(arg0);
}
}
另请参阅下面的动画:
您可以使用InputField的“On Value Change”或“End Edit”事件。
Unity3D 文档提供了有关如何使用 UnityEvent 的更多详细信息:http: //docs.unity3d.com/Manual/UnityEvents.html
或者,您还应该能够使用您的 InputField 附加到的 Text 控件的 Text 属性来访问 Text。
using UnityEngine.UI;
public InputField betInput;
void Start () {
betInput.onEndEdit.AddListener(delegate { inputBetValue(betInput); });
}
public void inputBetValue(InputField userInput)
{
betValue = int.Parse(userInput.text);
Debug.Log(userInput.text);
}
https://i.stack.imgur.com/CeF1a.png //这是你选择方法的统一图片。也值得一试https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/scripting/text-input