所以我对在 Unity c# 中实例化预制游戏对象的正确方法感到两难。
这是2个示例代码
示例 1:
public Transform musicPrefab;
GameObject mManager = (GameObject)Instantiate(musicPrefab,transform.position, Quaternion.identity);
示例 2:
public Transform musicPrefab;
Object mManager = Instantiate(musicPrefab,transform.position, Quaternion.identity);
但是实例化为 Object 也可以,那么哪种方式是正确的方式呢?