我正在尝试将触摸反馈添加到类似于 API 级别 21 中的常规按钮反馈的 LinearLayout 中,就像在这个示例中一样,并且到目前为止还没有成功。
我已经定义了一个像这样的标准波纹可绘制:
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:color="?android:colorControlHighlight">
<item android:id="@android:id/mask">
<shape android:shape="rectangle">
<solid android:color="?android:colorAccent" />
</shape>
</item>
并使用了 Google在此处提供的 StateListAnimator :
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_enabled="true" android:state_pressed="true">
<objectAnimator
android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
android:propertyName="translationZ"
android:valueTo="@dimen/touch_raise"
android:valueType="floatType" />
</item>
<item>
<objectAnimator
android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
android:propertyName="translationZ"
android:valueTo="0dp"
android:valueType="floatType" />
</item>
在定义动画师和波纹可绘制之后,我将它们添加到我的 LinearLayout 中,如下所示:
<LinearLayout
android:id="@+id/linearLayout"
android:clickable="true"
android:focusable="true"
android:orientation="horizontal"
android:background="@drawable/ripple"
android:stateListAnimator="@anim/touch_elevation">
这个想法是将此 LinearLayout 用作按钮,因为对我来说插入各种类型的文本并在其中处理 ImageView 定位要简单得多(与按钮可绘制对象相反)。
根据这个问题,只要视图的背景没有透明度,就可以单独添加波纹效果或动画。
我不确定这是否是与上述问题相关的问题,但鉴于标准按钮设法同时使用波纹和高程动画反馈,我认为在其他视图上也可以实现此效果。
对此问题的任何见解将不胜感激。