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我正在尝试在客户端 javascript 上编写麦克风录音,将其传输到服务器然后将其转换为丝绸。我使用扬声器模块使用这些设置在服务器上播放音频

var speaker = new Speaker({
  channels: 1,   
  bitDepth: 16,         
  sampleRate: 44000,     
  signed: true
});

但是当它被转换成丝绸时,它听起来是一半的速度。我相信它使用我没有编写的 C 类转换为丝绸会导致速度变慢,因为它作为 pcm 文件听起来不错。C文件有这些设置

#define FRAME_LENGTH_MS 20
#define SAMPLE_RATE_KHZ 16
#define SILK_BITRATE    14000
#define FRAME_SAMPLES   (FRAME_LENGTH_MS * SAMPLE_RATE_KHZ)

我正在使用 BinaryJS 将代码作为 Int16array 写入服务器。

我会在这里复制代码,但我几乎是从本教程中逐字复制的。

http://blog.groupbuddies.com/posts/39-tutorial-html-audio-capture-streaming-to-node-js-no-browser-extensions

也很想知道我在比特率、采样率方面究竟从 audioContext 中得到了什么,以及如果我必须使用丝绸编解码器,如何对采样率进行下采样。

编辑:

我确实(有点)通过修改 onaudioprocess 解决了一半的速度,我通过删除一半的样本将 float32 转换为 Int16。

l = buffer.length;
        point = Math.floor(l/2);
        buf = new Int16Array(Math.floor(l/2));
        for (var x = l; x > 0;) {
            var average = (buffer[x] + buffer[x-1]) / 2;
            buf[point] = Math.min(1, average)*0xFFFF;
            point -= 1;
            x -= 2;
        }

        return buf.buffer;

但是,音频音高仍然是一半。

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1 回答 1

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我已经回答了一些其他问题,这些问题可以回答这个问题的其余部分,但是对于任何想知道 AudioContext 对象的人确实会返回有关采样率的信息,我最终使用下采样算法动态调整以适应任何浏览器采样速度。

navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;

        var session = {
            audio: true
        };

        navigator.getUserMedia(session, function(stream){
            audioContext = window.AudioContext;
            context = new audioContext();
            sampleRate = context.sampleRate;
            // Pass sample rate to downsample function with my arraybuffer
        },function(e){
           // error
        });
于 2015-03-10T18:22:18.117 回答