我正在尝试在客户端 javascript 上编写麦克风录音,将其传输到服务器然后将其转换为丝绸。我使用扬声器模块使用这些设置在服务器上播放音频
var speaker = new Speaker({
channels: 1,
bitDepth: 16,
sampleRate: 44000,
signed: true
});
但是当它被转换成丝绸时,它听起来是一半的速度。我相信它使用我没有编写的 C 类转换为丝绸会导致速度变慢,因为它作为 pcm 文件听起来不错。C文件有这些设置
#define FRAME_LENGTH_MS 20
#define SAMPLE_RATE_KHZ 16
#define SILK_BITRATE 14000
#define FRAME_SAMPLES (FRAME_LENGTH_MS * SAMPLE_RATE_KHZ)
我正在使用 BinaryJS 将代码作为 Int16array 写入服务器。
我会在这里复制代码,但我几乎是从本教程中逐字复制的。
也很想知道我在比特率、采样率方面究竟从 audioContext 中得到了什么,以及如果我必须使用丝绸编解码器,如何对采样率进行下采样。
编辑:
我确实(有点)通过修改 onaudioprocess 解决了一半的速度,我通过删除一半的样本将 float32 转换为 Int16。
l = buffer.length;
point = Math.floor(l/2);
buf = new Int16Array(Math.floor(l/2));
for (var x = l; x > 0;) {
var average = (buffer[x] + buffer[x-1]) / 2;
buf[point] = Math.min(1, average)*0xFFFF;
point -= 1;
x -= 2;
}
return buf.buffer;
但是,音频音高仍然是一半。