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可以说定向灯和点灯的唯一区别是定向灯没有衰减因子吗?另外,大多数游戏都使用延迟着色吗?如果我总共使用少于 10 个灯,我应该在我的应用程序中实现延迟着色吗?
可以说定向灯和点灯的唯一区别是定向灯没有衰减因子吗?
如果将定向光建模为无限远的点光,则衰减确实是唯一的区别。
另外,大多数游戏都使用延迟着色吗?
是的,大多数游戏都使用延迟着色。
如果我总共使用少于 10 个灯,我应该在我的应用程序中实现延迟着色吗?
如果您有 2 个或更多光源,我个人的建议是使用延迟着色。