我正在制作一个太空模拟游戏,但我一直无法获得上升和下降轨道节点的位置。我知道如何在轨道的任何角度获得位置,但它是从轨道中心测量的,而不是轨道物体中心。
这是一张图片,显示了我正在努力实现的目标:
如何获得从中心到两个轨道节点的角度?这是我现在拥有的代码。它以正确的角度返回节点,但距离不正确。
internal Vector3 AscendingNode()
{
if (orbitalElements.IsHyperbolic())
{
return Vector3.zero; // No ascending or descending nodes in a hyperbolic orbit
}
var semiMajorAxis = (float)(orbitalElements.semiMajorAxis / Tudat.Instance.unitDivider);
var semiMinorAxis = semiMajorAxis * Mathf.Sqrt((1 - ((float)orbitalElements.eccentricity * (float)orbitalElements.eccentricity)));
var inclination = 360 - (float)orbitalElements.inclination * Mathf.Rad2Deg;
var longitudeOfAscendingAngle = 360 - (float)orbitalElements.longitudeOfAscending * Mathf.Rad2Deg;
var ascendingAngle = Quaternion.AngleAxis(longitudeOfAscendingAngle, Vector3.up);
var inclinationAngle = Quaternion.AngleAxis(inclination, Vector3.right);
var position = new Vector3(semiMajorAxis * Mathf.Cos(0), 0.0f, semiMinorAxis * Mathf.Sin(0));
position = ascendingAngle * (inclinationAngle * (position)) + orbitingBody.GetPosition();
return position;
}