当我用 Tiled 创建一个 tilemap 时,图像被附加为一个不是真正的相对路径:
<image source="../../../../../source/Assets/Resources/ExTexture.png" [...]>
这在 Tiled 中工作得很好,但是当我想用 X-uniTMX 在 Unity3D 中导入地图时会出现问题。当我手动将 XML 更改为
<image source="ExTexture.png" [...]>
它就像一个魅力。
现在我的问题是如何在 Tiled 中导入瓦片集,这样我就可以摆脱这种奇怪的行为。