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在处理T从数组或通过任何其他冗长语法获得的实例时,我经常使用 aconst T&给对象起别名并使我的代码更具可读性(当然只有在对象的生命周期允许的情况下)。我在其他地方看到过这个,例如Stefan Reinalter 的优秀博客上。剥离并注释了他的代码版本:

void Render()
{
    for (size_t i = 0; i < m_visibleSubMeshes.size(); ++i)
    {
        // Get current submesh from array and create alias
        const SubMesh& sm = m_subMeshes[i];

        // Enjoy shortened syntax using the const reference
        context->Draw(sm.startIndex, sm.numIndices);
    }
}

这是否会导致额外的指令,或者这在所有情况下都m_subMeshes[i].startIndexm_subMeshes[i].numIndices直接访问相同吗?

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这取决于配置。

如果优化到位,它应该为任何好的编译器产生相同的结果。这对于发布版本来说是典型的。

如果禁用优化,它应该会产生更少的指令,因为您只是一次取消引用集合。这对于调试构建来说是典型的,在这种情况下,它还可以具有更容易进行对象检查的优势。

于 2015-01-26T14:52:59.733 回答