我遇到了持续填充数据的深度回调(在 Unity 中)的问题。当我启动、停止和重新启动我的应用程序时,它似乎有点随机。我正在使用姿势(位置)更新以及深度更新。(适用于 Play 商店中的“RoomScanner for Project Tango”应用程序)
是否有推荐的方法来“关闭”或“杀死”Unity C# 代码中的应用程序,这将产生与深度堆栈更好/更一致的行为?
尽管姿势数据很满意,但在我为深度数据运行/启动我的应用程序的时间中,我得到了大约 60% 的“坏”回报。我的代码取得了很大的进步,但是由于它非常不稳定,我很犹豫是否要将此版本发布到 Play 商店。
建议?我是否错过了 Unity/Tango 演练中的某些内容?