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我遇到了持续填充数据的深度回调(在 Unity 中)的问题。当我启动、停止和重新启动我的应用程序时,它似乎有点随机。我正在使用姿势(位置)更新以及深度更新。(适用于 Play 商店中的“RoomScanner for Project Tango”应用程序)

是否有推荐的方法来“关闭”或“杀死”Unity C# 代码中的应用程序,这将产生与深度堆栈更好/更一致的行为?

尽管姿势数据很满意,但在我为深度数据运行/启动我的应用程序的时间中,我得到了大约 60% 的“坏”回报。我的代码取得了很大的进步,但是由于它非常不稳定,我很犹豫是否要将此版本发布到 Play 商店。

建议?我是否错过了 Unity/Tango 演练中的某些内容?

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unitypackage 实际上有一个回归,它已被修复。尝试再次下载并重新导入包。

于 2015-01-20T20:03:54.563 回答
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你在使用区域定义文件吗?如果是这样,如果环境不匹配,则姿势停止返回结果-回调很好,您只是没有得到任何结果-请参阅此问题Tango Pose Pair Base

于 2015-01-20T21:12:35.363 回答