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我正在研究骨骼动画并陷入了这个非常奇怪的问题。

使用 ASSIMP 导入 .dae 模型。

我已经加载了模型的骨骼层次结构(节点),但是mesh->mBones 只包含 10 个骨骼,而总共有 29 个。我认为只有那些在转换过程中处于活动状态,但不,事实并非如此。活动骨骼缺失。

阅读场景时,我使用aiProcess_ValidateDataStructure Importer 不会引发任何错误。

确切的问题是我没有获得骨骼权重所需的所有 aiBone 结构。是出口不好还是别的什么?

我正在附加对象模型和场景。感谢所有帮助。 https://skfb.ly/CDIu

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问题原来是两足动物系统。

生骨头工作得很好!

于 2015-02-08T19:54:53.347 回答