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我正在尝试创建一个显示精灵套件游戏分数的 sklabelnode。文本最初显示为 0,但在更改文本时消失。该节点在类声明之后与分数一起全局声明,这是一个int。这是代码:

var scoreLabel = SKLabelNode(fontNamed: "Chalkduster")

    override func didMoveToView(view: SKView) {
    scoreLabel.text = String(score)
    scoreLabel.fontSize = 48
    scoreLabel.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame), y:CGRectGetMaxY(self.frame)-50)

    self.addChild(scoreLabel)
}
func updateScoreAndLabel()->(scoreint:Int,label:SKLabelNode){
    score++
    scoreLabel.text = String(score)
    return (score, scoreLabel)
}

updateScoreAndLabel() 是从另一个对这个问题不重要的函数调用的,所以我没有包括它。我相信问题不在于函数调用。

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只需将其作为官方答案放在这里,以防其他人遇到它,并且因为它是 OP 接受的答案。

尝试将 SKLabelNode 的 zPosition 属性设置为较高的值。根据您在视图层次结构中添加它的时间,它可能存在,但在您的其他节点之后。

于 2015-01-18T04:11:21.980 回答