我正在尝试创建一个显示精灵套件游戏分数的 sklabelnode。文本最初显示为 0,但在更改文本时消失。该节点在类声明之后与分数一起全局声明,这是一个int。这是代码:
var scoreLabel = SKLabelNode(fontNamed: "Chalkduster")
override func didMoveToView(view: SKView) {
scoreLabel.text = String(score)
scoreLabel.fontSize = 48
scoreLabel.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame), y:CGRectGetMaxY(self.frame)-50)
self.addChild(scoreLabel)
}
func updateScoreAndLabel()->(scoreint:Int,label:SKLabelNode){
score++
scoreLabel.text = String(score)
return (score, scoreLabel)
}
updateScoreAndLabel() 是从另一个对这个问题不重要的函数调用的,所以我没有包括它。我相信问题不在于函数调用。