我已经使用 SpriteKit 一年了,对它非常满意。不管我做什么都是习惯性的,我不一定确定我为什么做一些事情。我的图像都在纹理图集中排序,但似乎有 3 种不同的方式来输出这些精灵。有人可以解释使用objectiveC在SpriteKit中呈现精灵的区别吗?有性能差异吗?其中一种方法是否缓存精灵?或者它甚至有什么不同?
SKSpriteNode *tap = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"tap"];
对比
SKTexture *tapTexture = [SKTexture textureWithImageNamed:@"tap"];
SKSpriteNode *tap2 = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:tapTexture];
对比
SKTexture *tapTexture2 = [[SKTextureAtlas atlasNamed:@"Sprites"] textureNamed:@"tap"];
SKSpriteNode *tap3 = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:tapTexture2];