假设您永远不需要取消引用指针,那么如果您知道它的结构标记名称,则可以使用不透明类型指针:
typedef struct FOO FOO;
您现在可以创建FOO *
变量并使用它们。而且您可能可以从头文件中找到结构标记,但您应该知道库所有者可以随时更改它。
通常最好包含官方头文件,但是如果您的大部分代码没有访问实际的库,只是传递库返回的东西的句柄,您可以避免包含实际头文件的“成本”。在决定什么可能是过早优化之前,您应该衡量该成本是多少。有人可能会争辩说,如果你不得不问这个问题,你就没有足够的知识来确保做对了,而且你有被烫伤的危险。
请注意,您不能创建该类型的实际变量;为此,编译器需要知道结构实际上有多大,这意味着您需要标头中的详细信息。
严格来说,如果你不知道标签名称,那是行不通的。同样,如果结构没有标签,你也不能这样做。如果它不是结构类型,你就不能这样做。
注意,如果你知道结构标签,你也可以写:
struct FOO *fp;
如果您必须有创造力,那么一切都可以传递指针,直到您到达需要访问实际库函数的地步。然后你需要实际的库头(以确保信息是正确的),如果你的结构标签是错误的,那么一切都会崩溃。所以,如果你要玩这个游戏,请确保你的结构标签是正确的。
请注意,C11 允许重复 typedef,只要它每次都相同,而早期版本的 C 不允许这样做。这可能是一个很大的帮助。
工作示例
这接近于显示如何完成的最小示例。它假定重复typedef
是合法的 C11。它不适用于 C99 或 C89/C90,因为在编译时会重复typedef
for 。(有多种方法可以调整它,使其在 C99 或更早版本中工作,但它们更混乱,在 typedef 周围使用或类似- 因为假设是你不能改变;如果可以,它是一部分毕竟你的项目。)FOO
projfunc.c
#ifdef
project.h
library.h
标project.h
头主要由属于使用库定义的项目的通用代码使用-在本示例中FOO
由 表示。projmain.c
它可以单独使用,也可以与 一起使用library.h
,这说明了projfunc.c
实际与库交互并调用库的项目代码。该文件library.c
仅使用library.h
.
您可以使用 in 的替代声明FOO
来project.h
查看哪里出了问题。比如typedef struct BAR FOO;
会失败;也会typedef struct FOO *FOO;
的。
项目.h
#ifndef PROJECT_H_INCLUDED
#define PROJECT_H_INCLUDED
typedef struct FOO FOO;
typedef struct Project
{
FOO *foop;
char *name;
int max;
double ratio;
} Project;
extern int proj_function(Project *pj);
#endif /* PROJECT_H_INCLUDED */
图书馆.h
#ifndef LIBRARY_H_INCLUDED
#define LIBRARY_H_INCLUDED
typedef struct FOO
{
int x;
int y;
} FOO;
extern FOO *foo_open(const char *file);
extern int foo_close(FOO *foop);
extern int foo_read(FOO *foop, int *x, int *y);
extern int foo_write(FOO *foop, int x, int y);
#endif /* LIBRARY_H_INCLUDED */
项目主程序
#include "project.h"
int main(void)
{
Project pj = { 0, 0, 0, 0.0 };
if (proj_function(&pj) != 0)
return 1;
return 0;
}
项目函数c
#include "project.h"
#include "library.h"
#include <stdio.h>
int proj_function(Project *pj)
{
int x, y;
pj->foop = foo_open("classic-mode");
if (foo_write(pj->foop, 1, 2) < 0)
{
foo_close(pj->foop);
return -1;
}
if (foo_read(pj->foop, &x, &y) < 0)
{
foo_close(pj->foop);
return -1;
}
printf("x = %d, y = %d\n", x, y);
return 0;
}
图书馆.c
#include "library.h"
#include <assert.h>
static FOO foo = { 0, 0 };
FOO *foo_open(const char *file)
{
assert(file != 0);
return &foo;
}
int foo_close(FOO *foop)
{
assert(foop == &foo);
foo.x = foo.y = 0;
return 0;
}
int foo_read(FOO *foop, int *x, int *y)
{
assert(foop == &foo);
*x = foop->x + 1;
*y = foo.y + 1;
return 0;
}
int foo_write(FOO *foop, int x, int y)
{
assert(foop == &foo);
foo.x = x + 1;
foop->y = y + 2;
return 0;
}