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我目前正在研究一个具有单元格网格的项目。每个单元格都可以使用接受相对“x”和“y”坐标的函数查询其相邻单元格。这工作正常,但现在我想查询一组相邻的单元格,当它们组合时,形成一个菱形,如下所示:

* * * * * * * * *
* * * * 0 * * * *
* * * 0 0 0 * * *
* * 0 0 0 0 0 * *
* 0 0 0 C 0 0 0 *
* * 0 0 0 0 0 * *
* * * 0 0 0 * * *
* * * * 0 * * * *
* * * * * * * * *

'C' 是应该调用查询的单元格......

现在,到目前为止,我想出的最好的事情就是这个必要的噩梦:

private IEnumerable<Cell> GetRhombusNeighours()
{
    yield return _getRelativeCell(-3, 0);

    yield return _getRelativeCell(-2, 1);
    yield return _getRelativeCell(-2, 0);
    yield return _getRelativeCell(-2, -1);

    yield return _getRelativeCell(-1, -2);
    yield return _getRelativeCell(-1, -1);
    yield return _getRelativeCell(-1, 0);
    yield return _getRelativeCell(-1, 1);
    yield return _getRelativeCell(-1, 2);

    yield return _getRelativeCell(0, -3);
    yield return _getRelativeCell(0, -2);
    yield return _getRelativeCell(0, -1);
    yield return _getRelativeCell(0, 0);
    yield return _getRelativeCell(0, 1);
    yield return _getRelativeCell(0, 2);
    yield return _getRelativeCell(0, 3);

    yield return _getRelativeCell(1, -2);
    yield return _getRelativeCell(1, -1);
    yield return _getRelativeCell(1, 0);
    yield return _getRelativeCell(1, 1);
    yield return _getRelativeCell(1, 2);

    yield return _getRelativeCell(2, 1);
    yield return _getRelativeCell(2, 0);
    yield return _getRelativeCell(2, -1);

    yield return _getRelativeCell(3, 0);
}

我可以通过一些 for 循环使这种方法更具动态性,可能以降低可读性为代价。但是,难道没有某种算法可以完全解决这个问题吗?我在 C# 中工作,但我愿意接受与语言无关的建议!

无需边缘/边界检测;这已经涵盖了。我纯粹对收集相对的“X”和“Y”坐标感兴趣!

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您可以遍历整个 X/Y 正方形并确定它们是否在每个 X/Y 对的菱形内:

for(int y = -3; y <= 3; y++)
{
    for(int x = -3; x <= 3; x++)
    {
        if(Math.Abs(x) + Math.Abs(y) <= 3)
        {
            yield return _getRelativeCell(x, y);
        }
     }
 }

这未经测试,但您应该明白这一点。

为了使其更具自我记录性,您还可以将 if() 移动到方法中,例如:

bool IsInRhombus(int x, int y)
{
    return Math.Abs(x) + Math.Abs(y) <= 3;
}
于 2015-01-12T12:32:23.603 回答