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我正在统一使用我的搅拌机对象。Unity 正在剔除背面。

所以我想从搅拌机本身生成背面作为单独的多边形。我可以通过复制网格本身来做到这一点,但是有没有办法通过修改器来做到这一点?

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固化修改器将生成平行于原始的第二个表面。

如果您希望新曲面作为单独的对象,您可以禁用“填充边缘”,然后当您应用修改器时,网格将是两个断开连接的部分。在编辑模式中按下L以选择链接的顶点,您可以通过选择将它们分开P以将它们移动到第二个对象。

于 2015-01-12T00:47:27.457 回答