我遇到了问题,我的游戏在 Unity 3d IDE 中运行良好,但是当我编译它时,它会在某个时刻停止。事实上,当我的 sqlite 代码被执行时。但不仅仅是在初始化!
所以这段代码运行得很好:
/// <summary>
/// Basic initialization of SQLite This will be activated by the manager script
/// </summary>
public static void SQLiteInit ()
{
string SQL_DB_LOCATION = @"URI=file:C:\temp\inlusio_data\InlusioDB.sqlite";
mConnection = new SqliteConnection(SQL_DB_LOCATION);
mCommand = mConnection.CreateCommand();
mConnection.Open();
ExecuteQuerry("PRAGMA page_size = " + "4096" + ";");
ExecuteQuerry("PRAGMA synchronous = " + "1" + ";");
mConnection.Close();
}
ExecudeQuerry 代码似乎工作正常,因为我的代码的上述部分工作正常。这里是 ExecudeQuerry 代码:
public static void ExecuteQuerry (string sqlcomand)
{
Debug.Log(sqlcomand);
mCommand.CommandText = sqlcomand;
mCommand.ExecuteNonQuery();
}
有问题的部分,游戏卡住了:
public static void InitialSavingsToDB (string chiffre, string EasyDelay, string HardDealy, string session)
{
/// Subject code
ExecuteQuerry("INSERT INTO 'Subject'('Subject_Number','EasyDifficultyLevel','HardDifficultyLevel') VALUES ('" + chiffre + "','" + EasyDelay + "','" + HardDealy + "');");
}
我也这样试过:
public static void InitialSavingsToDB (string chiffre, string EasyDelay, string HardDealy, string session)
{
/// Subject code
mConnection.Open();
mCommand.CommandText = "INSERT INTO 'Subject'('Subject_Number','EasyDifficultyLevel','HardDifficultyLevel') VALUES ('" + chiffre + "','" + EasyDelay + "','" + HardDealy + "');";
mCommand.ExecuteNonQuery();
mConnection.Close();
}
值得一提的是,我从我的 ManagerScript 中调用 InitialSavingsToDB 函数,该函数声明为
public class ManagerScript : MonoBehaviour {
...
...
...
private void Start ()
{
...
testofsql.SQLiteInit(); // initialisation of the Data Base
...
...
...
}
...
...
}
所以我的代码工作正常,当我从 Unity 3d 编辑器测试游戏时,数据完美保存。我编译它的那一刻,它只是不会继续游戏。没有错误,什么都没有。我什至可以跑来跑去。但是游戏卡住了。
老实说,我不知道如何解决这个问题。自 2 周以来一直在谷歌上搜索以使 sqlite 在 Unity 中工作,试图避免错误,调试所有内容,直到我找到问题的根源并且一无所知......我希望有人能提供帮助。
非常感谢你!
干杯,彼得