我正在从事业余爱好项目。我正在使用createjs。但是,当然,我有一个问题。由于我更新了代码以使用 Preloadjs,浏览器无法再找到音频文件。这是我的加载代码:
function load (canvasToShowProgress) {
canvas = canvasToShowProgress;
loadingStage = new createjs.Stage();
loadQueue = new createjs.LoadQueue(true);
progessText = new createjs.Text("Loading... 0%");
loadingStage.addChild(loadingStage);
loadingStage.update();
//start loading
loadQueue.installPlugin(createjs.Sound);
loadQueue.setMaxConnections(4); // Allow 4 concurrent loads
loadQueue.loadManifest("configuration/GameAssets.json");
loadQueue.on("progress", handleProgress);
loadQueue.on("complete",handleComplete);
}
我的清单GameAssets.json
如下所示:
{"manifest":
[ {"src":"images/game/street.png", "id":"street"},
{"id":"Default", "src":"sounds/game/background.ogg"},
{"id":"Psychic", "src":"sounds/game/ps.ogg"},
{"id":"Nitro", "src":"sounds/game/ntr.ogg"}
]
}
顺便说一句,图像已完美加载。在音乐播放器类中,我通过简单地调用音频soundInstance = createjs.Sound.play(soundIds[currentPlayIndex]);
。(这soundIds
是一个临时的带有 id 的硬编码数组。我的错误在哪里?