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我对 Android 和 Java 还很陌生,我正在开发我的第一款游戏。

游戏似乎每隔 6-8 秒会暂时停止大约半秒。我正在开发一款时间就是一切的平台游戏,因此故障使游戏无法玩:(

这是垃圾收集或某些后台任务的已知问题吗?我试过启动到安全模式并使用不同的手机,但做同样的事情。

加载精灵:

public void load() {
    mysprite = new Sprite(this);
    mysprite_image = new Texture(this);
    if (!mysprite_image.loadFromAsset("mysprite_sprite_sheet.png")) {
        fatalError("Error loading sprite_sheet");
    }
    mysprite.setTexture(mysprite_image);
}

我的测试程序的主循环就是这样做的:

public void draw() {
    canvas = getCanvas();

    canvas.drawColor(Color.BLACK);

    for (int i=0; i<20; i++) {
        if (x[i] + vx[i] <= 0 || x[i] + vx[i] + 60 >= screenWidth) vx[i] *= -1;
        if (y[i] + vy[i] <= 0 || y[i] + vy[i] + 60 >= screenHeight) vy[i] *= -1;
        x[i] += vx[i];
        y[i] += vy[i];

        mysprite.position = new Point(x[i], y[i]);
        drawSheetFrame(mysprite, 20, 29, 1, myspriteFrame, 4);
    }
}

draw() 在锁定和解锁画布之间调用。

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1 回答 1

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如您所知,在 onDraw() 方法中创建新对象是一种不好的行为,在这段代码中,您甚至可以循环调用新对象!所以 GC 会时不时地拖慢你。

为避免这种情况,您将在 onDraw() 方法之外创建一个“点轮询”,并在需要时创建/缓存实例。

于 2015-01-09T06:22:47.503 回答