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我有一个 FXAA 着色器,除了文本之外,它在大多数情况下都很好用。我们的文本是 2D 并且相当薄,这很不幸。使用 FXAA 时是否有任何技术可以使文本更清晰。是否已经有替代的抗锯齿实现来解释文本?

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答案是使用 SDF(有符号距离场),看起来很棒。

这是一个例子:http ://hack.chrons.me/opengl-text-rendering/

该技术是几年前由 Valve 引入的。Mapbox 似乎也使用它。

于 2015-03-08T01:11:31.910 回答