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我使用 Photon Unity Network 插件在 Unity 3D 中设计了一个多人游戏,用于多人游戏。它在在线模式下工作正常。我希望在没有 Photon 云的情况下离线运行相同的多人游戏。我希望所有玩家都加入同一个房间。但是当我运行下面的代码时,我只能看到我的播放器,而看不到任何其他播放器。

void Start () {


        spawnSpots =GameObject.FindObjectsOfType<SpawnSopt>();
        Connect ();
        //PhotonNetwork.CreateRoom("my");
        PhotonNetwork.JoinRoom("my");
        SpawnMyPlayer();
    }

void SpawnMyPlayer(){

        if (spawnSpots == null) {
            Debug.Log("No SpawnSpots Found");
            return;
        }

        SpawnSopt mySpawnSpot = spawnSpots[Random.Range(0,spawnSpots.Length)];

        GameObject myPlayerGO = (GameObject) PhotonNetwork.Instantiate ("PlayerController", mySpawnSpot.transform.position, mySpawnSpot.transform.rotation, 0);
        ((MonoBehaviour)myPlayerGO.GetComponent ("ThirdPersonController")).enabled = true;
        ((MonoBehaviour)myPlayerGO.GetComponent ("ThirdPersonCamera")).enabled = true;

    }

我正在尝试将所有玩家加入同一个房间。但为什么它没有发生?

请注意,我说的是 Photon 离线模式,我不想让我的游戏成为单人游戏。我想要一个离线多人游戏。

提前致谢。

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该文档谈到 Photon 离线模式专门用于轻松制作 Photon 在线游戏的单人游戏版本。它不适用于“本地多人游戏”。它不会以任何方式将您与其他玩家联系起来。

于 2015-02-24T03:42:17.097 回答