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我有一个想要在 touchevent 上移动的精灵。应该有一种箭头指向计划运动的方向。运动应该在 Action_Up 9 上运行)。问题在于旋转中心和锚点中心。它应该是这样工作的:当您触摸精灵时,会出现箭头和蓝色圆圈(稍后箭头的数量将取决于手指与显示运动强度的精灵的距离)。第一个箭头连接到精灵,另一个箭头连接到第一个,依此类推。因此,当您移动手指时,第一个箭头底部的中心应该围绕我的精灵的中心旋转。(我希望它清楚,它与愤怒的小鸟类似的概念,您可以移动手指来瞄准并设定力量)。问题是我无法设置坐标。例如设置坐标(50f,50f) 用于旋转中心或锚中心使我的箭头围绕远离精灵中心的点移动。我认为将坐标除以 32 会有所帮助,但没有。甚至像 (0.5f, 0.5f) 这样的坐标也会使我的箭头移动超过 0.5 像素。我正在使用andEngine GLES2-AnchorCenter

@Override
public boolean onAreaTouched(final TouchEvent pSceneTouchEvent, final float pTouchAreaLocalX, final float pTouchAreaLocalY){


    if(pSceneTouchEvent.getAction() == TouchEvent.ACTION_DOWN){

        arrow = new Sprite(0, 0, 110, 70, ResourceManager.getInstance().mArrowregion, getVertexBufferObjectManager());
        arrow2 = new Sprite(55, 70, 110, 70, ResourceManager.getInstance().mArrowregion, getVertexBufferObjectManager());
        arrow3 = new Sprite(55, 70, 110, 70, ResourceManager.getInstance().mArrowregion, getVertexBufferObjectManager());
        arrow4 = new Sprite(55, 70, 110, 70, ResourceManager.getInstance().mArrowregion, getVertexBufferObjectManager());
        circle = new Sprite(50, 50, 300, 300, ResourceManager.getInstance().mBlueCircleRegion, getVertexBufferObjectManager());

        arrow.setAnchorCenter(25.0f/32, -10.0f/32);
        arrow.setRotationCenter(0, 0);

        arrow.setAlpha(0.4f);
        arrow2.setAlpha(0.6f);
        arrow3.setAlpha(0.8f);
        arrow4.setAlpha(1.0f);
        circle.setAlpha(0.3f);

        this.attachChild(circle);       
        this.attachChild(arrow);
        arrow.attachChild(arrow2);
        arrow2.attachChild(arrow3);
        arrow3.attachChild(arrow4);



    }

    if(pSceneTouchEvent.getAction() == TouchEvent.ACTION_MOVE){
        arrow.setRotation(0 + pSceneTouchEvent.getX());


    }

    if(pSceneTouchEvent.getAction() == TouchEvent.ACTION_UP){
        arrow.detachSelf();
        circle.detachSelf();
        arrow.dispose();
        circle.dispose();

        body.setLinearVelocity(-((pSceneTouchEvent.getX()/32 - body.getPosition().x) * 10), -((pSceneTouchEvent.getY()/32 - body.getPosition().y) * 10));



    }


    return true;
}

编辑:

当我使用时有效的是:

arrow = new Sprite(50, 100, ...)
arrow.setRotationCenter(0.5f, -0.25f);

并且没有设置锚点中心。

为什么我需要 X 和 Y 的值低于 1f 作为旋转中心?

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2 回答 2

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AnchorCenter 和 RotationCenter (x,y) 值介于 0.0f 和 1.0f 之间:

  • 0f 0f 表示实体的左下顶点
  • 0,5f 0,5f 用于实体中心(锚点中心)
  • 1f 1f 代表实体的右上角
  • ETC...

所以如果你想实现像愤怒的小鸟这样的东西,我会将我的鸟锚中心设置为 1f 0.5f,然后对身体应用一些旋转逻辑。我认为它会起作用。

于 2015-01-06T22:49:44.057 回答
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setRotationCenter通常应该在 0.0 到 1.0 的范围内,因为它们是对象的宽度/高度的比例,例如:setRotationCenter(0.5f, 0.5f)将使对象围绕其中心旋转。

setRotationCenterGLES2-AC 中的与GLES2setRotationCenter中的不同

有关更多信息,我建议您点击此链接:

实体类

在此链接中,您具有以下功能:

protected void updateLocalRotationCenter() {
        this.updateLocalRotationCenterX();
        this.updateLocalRotationCenterY();
    }

    protected void updateLocalRotationCenterX() {
        this.mLocalRotationCenterX = this.mRotationCenterX * this.mWidth;
    }

    protected void updateLocalRotationCenterY() {
        this.mLocalRotationCenterY = this.mRotationCenterY * this.mHeight;
    }

如您所见,rotationCenter 值 (X,Y) 与实体的宽度和高度相乘,这就是为什么它们应该在 0.0-1.0 之间

于 2015-01-06T22:45:32.003 回答