我有一个想要在 touchevent 上移动的精灵。应该有一种箭头指向计划运动的方向。运动应该在 Action_Up 9 上运行)。问题在于旋转中心和锚点中心。它应该是这样工作的:当您触摸精灵时,会出现箭头和蓝色圆圈(稍后箭头的数量将取决于手指与显示运动强度的精灵的距离)。第一个箭头连接到精灵,另一个箭头连接到第一个,依此类推。因此,当您移动手指时,第一个箭头底部的中心应该围绕我的精灵的中心旋转。(我希望它清楚,它与愤怒的小鸟类似的概念,您可以移动手指来瞄准并设定力量)。问题是我无法设置坐标。例如设置坐标(50f,50f) 用于旋转中心或锚中心使我的箭头围绕远离精灵中心的点移动。我认为将坐标除以 32 会有所帮助,但没有。甚至像 (0.5f, 0.5f) 这样的坐标也会使我的箭头移动超过 0.5 像素。我正在使用andEngine GLES2-AnchorCenter
@Override
public boolean onAreaTouched(final TouchEvent pSceneTouchEvent, final float pTouchAreaLocalX, final float pTouchAreaLocalY){
if(pSceneTouchEvent.getAction() == TouchEvent.ACTION_DOWN){
arrow = new Sprite(0, 0, 110, 70, ResourceManager.getInstance().mArrowregion, getVertexBufferObjectManager());
arrow2 = new Sprite(55, 70, 110, 70, ResourceManager.getInstance().mArrowregion, getVertexBufferObjectManager());
arrow3 = new Sprite(55, 70, 110, 70, ResourceManager.getInstance().mArrowregion, getVertexBufferObjectManager());
arrow4 = new Sprite(55, 70, 110, 70, ResourceManager.getInstance().mArrowregion, getVertexBufferObjectManager());
circle = new Sprite(50, 50, 300, 300, ResourceManager.getInstance().mBlueCircleRegion, getVertexBufferObjectManager());
arrow.setAnchorCenter(25.0f/32, -10.0f/32);
arrow.setRotationCenter(0, 0);
arrow.setAlpha(0.4f);
arrow2.setAlpha(0.6f);
arrow3.setAlpha(0.8f);
arrow4.setAlpha(1.0f);
circle.setAlpha(0.3f);
this.attachChild(circle);
this.attachChild(arrow);
arrow.attachChild(arrow2);
arrow2.attachChild(arrow3);
arrow3.attachChild(arrow4);
}
if(pSceneTouchEvent.getAction() == TouchEvent.ACTION_MOVE){
arrow.setRotation(0 + pSceneTouchEvent.getX());
}
if(pSceneTouchEvent.getAction() == TouchEvent.ACTION_UP){
arrow.detachSelf();
circle.detachSelf();
arrow.dispose();
circle.dispose();
body.setLinearVelocity(-((pSceneTouchEvent.getX()/32 - body.getPosition().x) * 10), -((pSceneTouchEvent.getY()/32 - body.getPosition().y) * 10));
}
return true;
}
编辑:
当我使用时有效的是:
arrow = new Sprite(50, 100, ...)
arrow.setRotationCenter(0.5f, -0.25f);
并且没有设置锚点中心。
为什么我需要 X 和 Y 的值低于 1f 作为旋转中心?