所以我得到了带有场景捕获 2d 的当前场景的图像,并且可以将它与渲染目标一起使用。现在,是否可以仅使用蓝图(或非常基本的 C++)获得此纹理的平均颜色?
如果这不是直接可能的,我会考虑严重模糊纹理并读取中心像素的颜色。那可行吗?
我需要 RGB 格式的其他东西的颜色是可能的。
HUD:http: //i.imgur.com/e1ROR85.png
材料:http: //i.imgur.com/2yiqeii.png
结果:http: //i.imgur.com/uZS1pbi.png
该材料目前具有用于测试的基本颜色白色,因为您注意到 HUD 的颜色仍然是黑色。
MaterialExpressionTextureSampleParameter2D_6 是纹理第一个像素的颜色。当我通过 Emissive Color(因为 Base Color 不起作用)在 HUD 上绘制它时,它会被黑色严重调暗。
我在这里做错了什么以及如何获得平均颜色?