0

我按照教程链接使用 Unity 3D 创建多人第一人称射击游戏。它使用 Photon Unity Networking 插件。游戏运行良好。但问题是它使用了光子云。我想将其转换为离线多人游戏。然后我可以使用我的 LAN 网络或本地 Wi-Fi 路由器来传输游戏数据。我需要类似使命召唤多人游戏的东西。是否可以使用 Photon Unity Networking 来做到这一点。如果可能的话怎么做?我应该在我的代码中更改什么?您能否推荐任何有关使用 Unity 3D 进行离线多人游戏设计的教程。由于我对编程很陌生,请给我一个详细的答案。

多人第一人称射击教程链接: link

4

1 回答 1

0

在 Photon Server Settings 中将托管模式设置为脱机并尝试此代码。

void Start () {

        Connect ();
        PhotonNetwork.JoinRoom("room1");
        //Create your player
    }

void Connect(){
        PhotonNetwork.ConnectUsingSettings ("your settings");
    }
于 2015-01-07T07:47:52.913 回答