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tl;dr 版本:如何在 WinForms 按钮的 MouseDown 事件中开始播放声音并停止在同一个按钮的 MouseUp 事件中播放声音?

中级 C# 开发人员在这里,我一直在尝试编写一个简单的Simon克隆。

我目前正试图让它仅在用户单击按钮时播放彩色按钮的声音。(我交替使用“按钮”和“平铺”。两者都指用户将在表单上按下的彩色按钮)

我最初尝试过这个:

public partial class frmMain : Form
{
    private SoundPlayer soundPlayer;

    private void btnGreenTile_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        soundPlayer = new SoundPlayer(Properties.Resources.greenTileSound)
        soundPlayer.Play();
    }

    private void btnGreenTile_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        soundPlayer.Stop();
    }
}

但这并没有停止声音,因为 MouseUp 事件没有触发,因为 MouseDown 没有完成(仍然播放大约 5 秒长的声音,以防有人按住按钮的时间超过了简单的点击)。正如 Luis Tellez 在评论中提到的那样,SoundPlayer 会在一个新线程上播放声音......所以我不知道为什么这段代码现在不起作用。

所以我研究了多线程并尝试了这个:

public partial class frmMain : Form
{
    private Thread soundThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(PlaySound));

    // Create stream objects for each sound (needed to allow SoundPlayer to use Resources)
    private Stream greenTileSound = Properties.Resources.greenTilePress;
    private Stream redTileSound = Properties.Resources.redTilePress;
    private Stream yellowTileSound = Properties.Resources.yellowTilePress;
    private Stream blueTileSound = Properties.Resources.blueTilePress;

    public frmMain()
    {
        InitializeComponent();
    }

    private void btnGreenTile_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        soundThread.Start(greenTileSound); 
    }

    private void btnGreenTile_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        soundThread.Abort();
    }

    // Have to use object as parameter because ParamterizedThreadStart() only takes object arguments
    private static void PlaySound(object soundToPlay)
    {
        SoundPlayer soundPlayer = new SoundPlayer((Stream)soundToPlay);
        soundPlayer.Play();
    }
} 

使用上面的代码,它不会停止在 MouseUp 上播放声音,甚至更好的是它会抛出一个带有消息“线程正在运行或终止;它无法重新启动”的 ThreadStateException。

正如您可能知道的那样,我只是在尝试编写此代码时才了解多线程。我必须使用 ParameterizedThreadStart,因为它在线程启动时调用的方法 PlaySound() 需要将参数传递给 soundPlayer,其资源对应于播放器按下的彩色按钮(.wav 文件)。

然后我想也许我应该尝试使用 soundThread.Suspend() 而不是 soundThread.Abort()但 Suspend 已被弃用...

谁能指出我正确的方向以使声音在 MouseUp 上停止?我需要使用多线程吗?我认为我的问题归结为逻辑,但我完全陷入困境。感谢您的任何帮助!:)

作为旁注,我有点惊讶这个问题或类似的问题还没有被问到(至少我无法通过谷歌搜索或 stackExchange 搜索找到它)。

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您可以在文档中看到 play() 方法在其他线程中运行,您可以在它之后执行其他操作并且它应该运行,因此第一种方法的问题与您的想法不同。

Play 方法使用新线程播放声音。如果您在 .wav 文件加载到内存之前调用 Play,则 .wav 文件将在播放开始之前加载。您可以使用 LoadAsync 或 Load 方法将 .wav 文件提前加载到内存中。从 Stream 或 URL 成功加载 .wav 文件后,以后调用 SoundPlayer 的播放方法将不需要重新加载 .wav 文件,直到声音的路径发生更改。如果 .wav 文件未指定或加载失败,Play 方法将播放默认的哔声。

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.media.soundplayer.play%28v=vs.110%29.aspx

于 2015-01-04T09:06:14.043 回答