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我之前使用 UDP 打孔制作了一个简单的点对点聊天程序,现在我正在尝试做类似的事情,但在使用 libGDX 制作的游戏中。游戏本身运行良好,连接在 LAN 上工作,但我很难尝试使用外部连接。我了解 UDP 打孔的工作原理如下:

如果 A 和 B 都知道对方的 IP 地址和端口,则:

  1. A 向 B 发送一个 UDP 数据包,该数据包在 A 的 NAT 上打了一个洞,但被 B 的防火墙丢弃
  2. A 等待回复
  3. B 向 A 发送一个 UDP 数据包,该数据包在其自己的 NAT 上打了一个洞并通过 A 的防火墙
  4. B 等待回复
  5. A 接收 B 的初始消息并发送第二个消息给 B
  6. B收到A的消息

我的网络代码属于一类:

private boolean connected;
private DatagramSocket socket;
private DatagramPacket packet;

private InetAddress peerIP;

public NetworkManager(InetAddress peerIP){
    this.peerIP = peerIP;
    log("Created with peer ip: " + peerIP.getHostAddress());
    connected = false;
}

@Override
public void run(){
    try{
        log("Setting up socket");
        socket = new DatagramSocket(Constants.CLIENT_PORT);
        log("Socket successfully setup");

        //Punch hole
        log("Punching UDP Hole");
        sendBytes("one");

        //Receive
        log("Waiting for peer reply");
        receiveBytes(3);

        //Send second message 
        if(Arrays.equals(packet.getData(), "one".getBytes()) ){
            sendBytes("two");
        }

    }catch(Exception e){
        log("Error connecting to peer");
        return;
    } 

    log("Successfully connected");
    connected = true;
}


private synchronized void receiveBytes(int length) throws Exception {
    packet = new DatagramPacket(new byte[length], length);
    log("Receiving " + length + " bytes...");
    socket.receive(packet);
    log("Received bytes " + packet.getData()+ " from " + packet.getAddress());
}

private synchronized void sendBytes(String s) throws Exception {
    byte[] sendBytes = s.getBytes();
    packet = new DatagramPacket(sendBytes, sendBytes.length, peerIP, Constants.CLIENT_PORT);

    log("Sending " + sendBytes.length + " bytes...");

    socket.send(packet);

    log("Bytes sent");
}
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1 回答 1

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如果 A 和 B 都在同一个网络中,即如果它们在同一个 LAN 中,则 A 可以连接到 B,反之亦然。您在这里不需要 UDP 打孔。

但是如果它们在不同的网络中,或者在不同的 NAT 后面,你可以尝试使用 UDP 打孔来实现直接连接。在这里,您需要一个中介服务器。A 和 B 需要 ping 中介服务器,中介服务器会将 IP 和端口号传递给其他相应的客户端。

这里要注意的最重要的一点是,并非所有 NAT 都支持打孔。这取决于 NAT 的实现,这在公共领域中大部分是不可用的。所以即使你使用 UDP Hole Punching,你也需要一个中继服务器作为后备。如果它没有被打孔,中继服务器可以将消息传递给彼此。

http://www.brynosaurus.com/pub/net/p2pnat/

此链接解释了 UDP 打孔架构。

于 2015-01-01T16:15:15.897 回答