我仍在尝试在 iOS 中学习 SpriteKit,并且一直在做大量的阅读和大量的实验。我对我发现的关于坐标、框架和子节点的其他东西感到困惑*。
考虑这段代码,我试图在我的飞船精灵周围画一个绿色框以进行调试:
func addSpaceship()
{
let spaceship = SKSpriteNode.init(imageNamed: "rocketship.png")
spaceship.name = "spaceship"
// VERSION 1
spaceship.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame))
let debugFrame = SKShapeNode(rect: spaceship.frame)
debugFrame.strokeColor = SKColor.greenColor()
spaceship.addChild(debugFrame)
// VERSION 2
// spaceship.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame))
spaceship.setScale(0.50)
self.addChild(spaceship)
}
如果我用上面标记为“VERSION 1”的行添加飞船精灵的集合,我会得到:
这显然是错误的。但是,如果我注释掉上面标有“VERSION 1”的行,而使用标有“VERSION 2”的行,我会得到我想要的:
请注意,标记为版本 1 和版本 2 的行的实际代码是相同的: spaceship.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame))
那么为什么我设置飞船精灵的位置很重要呢?
在我看来,飞船精灵的位置与 debugFrame 的位置无关,因为 debugFrame 是飞船精灵的子节点,因此,它的坐标应该是相对于飞船精灵的框架的——对吧?
谢谢西马
*这与我昨天问的一个问题有些相关:
在 iOS 上的 SpriteKit 中,缩放纹理精灵会产生不正确的帧?
但是a)我现在明白了,b)这是一个足够不同的问题,它值得自己提出问题。
更新:
嗯-谢谢,伙计们提供以下想法,但我仍然不明白,也许这会有所帮助。
我修改了我的代码以打印出相关的位置和框架:
func addSpaceship()
{
let spaceship = SKSpriteNode.init(imageNamed: "rocketship.png")
spaceship.name = "spaceship"
println("Spaceship0 Pos \(spaceship.position) Frame = \(spaceship.frame)")
// VERSION 1 (WRONG)
spaceship.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame))
println("Spaceship1 Pos \(spaceship.position) Frame = \(spaceship.frame)")
let debugFrame = SKShapeNode(rect: spaceship.frame)
println("DEBUG Pos \(debugFrame.position) Frame = \(debugFrame.frame)")
debugFrame.strokeColor = SKColor.greenColor()
spaceship.addChild(debugFrame)
// VERSION 2 (RIGHT)
// spaceship.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame))
// println("Spaceship2 Pos \(spaceship.position) Frame = \(spaceship.frame)")
spaceship.setScale(0.50)
self.addChild(spaceship)
}
然后,我以两种方式运行它得到了这些结果。既然我了解第 2 版,让我们从那里开始。
使用“VERSION 2 (RIGHT)”代码运行,我得到:
Spaceship0 Pos (0.0,0.0) Frame = (-159.0,-300.0,318.0,600.0)
DEBUG Pos (0.0,0.0) Frame = (-159.5,-300.5,319.0,601.0)
Spaceship2 Pos (384.0,512.0) Frame = (225.0,212.0,318.0,600.0)
spaceship 节点默认从屏幕左下方 (Spaceship0) 开始。它的框架也用它的锚点(中心)来表示,它位于屏幕的左下角,因此它的框架矩形的原点是负数。
然后创建调试框架,其位置设置为 0,默认为 0,并且其框架设置为与飞船的相同。
代码(Spaceship2)然后将宇宙飞船节点移动到视图坐标(384.0,512.0)中的位置,并且通过将新位置添加到旧原点(即384 + -159 = 225)来移动其框架的原点。
一切都很好。
不幸的是,我仍然没有得到第 1 版。
当我使用“VERSION 1 (WRONG)”代码运行时,我得到
Spaceship0 Pos (0.0,0.0) Frame = (-159.0,-300.0,318.0,600.0)
Spaceship1 Pos (384.0,512.0) Frame = (225.0,212.0,318.0,600.0)
DEBUG Pos (0.0,0.0) Frame = (0.0,0.0,543.5,812.5)
如上所示,默认情况下,宇宙飞船节点的起始位置位于屏幕的左下角 (Spaceship0)。它的框架也用它的锚点(中心)来表示,它位于屏幕的左下角,因此它的框架矩形的原点是负数。
代码 (Spaceship1) 然后将宇宙飞船节点移动到视图坐标 (384.0,512.0) 中的某个位置,并且通过将新位置添加到旧原点(即 384 + -159 = 225)来移动其框架的原点。
然后创建调试框架,其位置设置为 0,默认情况下为 0,其框架设置为具有奇怪的宽度 (543.5) 和奇怪的高度 (812.5)。由于我正在使用 spaceship.frame 初始化 debugFrame.frame(我认为这是默认初始化程序所做的),我希望新的 debugFrame.frame 与飞船的框架相同 - 但事实并非如此!调试框架的宽度和高度值显然来自将实际宽度和高度添加到飞船节点框架的原点 (543.5 = 225 + 318.5)。但如果是这样的话,为什么t的框架矩形原点仍然是0、0和不一样的加法(225.0 + 0 = 225.0)???
我不明白。