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当有人用自己的类重载线程时,这个问题似乎已经以一种或另一种形式得到了回答,但是如果只是尝试使用 QTimer 类而不扩展 QThread 类呢?我正在尝试将 QTimer 用于 QT。他们的简单例子

http://qt-project.org/doc/qt-4.7/qtimer.html

他们的例子如下:

QTimer *timer = new QTimer(this);
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()));
timer->start(1000);

但是当我尝试这样做时,我不断收到错误:

QObject::startTimer:定时器只能用于以 QThread 启动的线程。

我正在通过他的游戏引擎开发系列在 YouTube 上浏览 Jamie King 的一组视频。我计划关注他的视频,所以目前不推荐任何抽象的完全不同的编码技术。这就是我到目前为止所拥有的。

我尝试制作一个小型的快速辅助项目,以使代码尽可能简单。我没有任何构建错误 - 它们仅在程序开始后发生

QTimerApp.cpp

#include <QtWidgets\qapplication.h>
#include <QtWidgets\qwidget.h>
#include "GLWin.h"

int main(int argc, char* argv[])
{
    QApplication application(argc, argv);
    GLWin MyGL;
    MyGL.show();

    return application.exec();

}

GLWin.h

#ifndef My_GL_Window
#define My_GL_Window
#include <QtOpenGL\qglwidget>
#include <QtCore\qtimer.h>

class GLWin : public QGLWidget
{




    Q_OBJECT            // preprocessor from QT - gives what we need for slots
        // Declaration* - should be in class. Declared in class, but not defined.
        // Needs to be defined in .cpp (manually)
        // Or allow QT to define for us. (preferred)
        // use moc.exe (found in $(ProjectDir)..\Middleware\Qt\bin\moc.exe against myGLWindow.h
        // C:\MyEngine\ProgramFiles\Middleware\Qt\bin\moc.exe myGLWindow.h > MyGLWindow_moc.cpp 
        // then include MyGLWindow_moc.cpp in project


    GLuint vertexBufferID;
    QTimer myTimer;

protected:
    void initializeGL();
    void paintGL();

    private slots:              //All classes that contain signals or slots must mention Q_OBJECT at the top of their declaration.
    // They must also derive (directly or indirectly) from QObject.

private:
    void updateWin();
};

#endif

GLWin.cpp

#include <gl\glew.h>
#include "GLWin.h"
#include <cassert>
#include <QTCore\QTimer.h>

void GLWin::initializeGL()
{

    GLenum errorCode = glewInit();
    assert(errorCode == 0);

    glGenBuffers(1, &vertexBufferID);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBufferID);

    float verts[] =
    {
        +0.0f, +0.1f,
        -0.1f, -0.1f,
        +0.1f, -0.1f,
    };

    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(verts), verts, GL_STATIC_DRAW);



    QTimer* timer = new QTimer(0);
    connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(updateWin()));
    timer->start();

}

void GLWin::paintGL()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glEnableVertexAttribArray(0);
    glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);  
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);   
}

void GLWin::updateWin()
{
}

我提出的大多数研究都与当他们的类扩展了 QThread 时重载 run() 函数有关。据我所知,我不应该扩展或创建另一个类来发生简单的计时器循环。已经扩展了 QWidget,我的对象已经是 QObject 类型。

任何帮助都非常感谢。谢谢!

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2 回答 2

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您的代码有很多问题:

  • QtFoo\风格包括。您最好使用正斜杠,因为这是永久使用它的常用方式。

  • 您实际上不需要QtFoo显式使用,它也更好,因为它使构建系统更可靠并且项目更便携。

  • 您不Q_DECL_FINAL为最终类使用优化。

  • 您不使用Q_DECL_OVERRIDE重写的成员方法。

  • 您实际上并没有将您的插槽标记为插槽。

  • 您没有为计时器设置父级,因此它会泄漏内存。

  • cassertQt 有自己的Q_ASSERTQ_ASSERT_X.

  • 您使用qfoo.h样式包含,而QFoo这是常见的使用模式。

  • 您不使用新的信号槽语法。

这是我的工作版本:

主文件

#include <glew.h>

#include <QApplication>
#include <QGLWidget>
#include <QTimer>

class GLWin Q_DECL_FINAL : public QGLWidget
{
    Q_OBJECT
    GLuint vertexBufferID;
    QTimer myTimer;

protected:
    void initializeGL() Q_DECL_OVERRIDE
    {
        GLenum errorCode = glewInit();
        Q_ASSERT(errorCode == 0);

        glGenBuffers(1, &vertexBufferID);
        glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBufferID);

        float verts[] =
        {
            0.0f, 0.1f,
            -0.1f, -0.1f,
            0.1f, -0.1f,
        };

        glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(verts), verts, GL_STATIC_DRAW);

        QTimer* timer = new QTimer(this);
        connect(timer, &QTimer::timeout, this, &GLWin::updateWin);
        timer->start();
    }

    void paintGL() Q_DECL_OVERRIDE
    {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glEnableVertexAttribArray(0);
        glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);  
        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);   
    }
private slots:
    void updateWin() {}
};

#include "main.moc"

int main(int argc, char **argv)
{
    QApplication application(argc, argv);
    GLWin MyGL;
    MyGL.show();
    return application.exec();
}

主程序

TEMPLATE = app
TARGET = main
QT += widgets opengl
SOURCES += main.cpp
packagesExist(glew) {
    CONFIG += link_pkgconfig
    PKGCONFIG += glew
}

构建并运行

qmake && make && ./main
于 2014-12-29T06:56:26.747 回答
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哇。傻我,太久了,我终于找到了答案。

...在调试模式下,确保您链接的所有 .lib 和 .dll 都是调试器,而不是发布 .dll。

...即,我正在使用

Qt5OpenGL.dll 和 Qt5OpenGL.lib

而不是 Qt5OpenGLd.dll 和 Qt5OpenGLd.lib

...我觉得自己是个傻瓜,但这永远不会再抓住我了。只是盲目地选择“哦,嘿..我看到 Qt5Open....”就够了!只需确保检查所有文件,而不仅仅是这两个文件。

/捂脸!

于 2015-01-01T19:23:58.403 回答