几分钟前我正在回答一个问题,它向我提出了另一个问题:
在我的一个项目中,我做了一些网络消息解析。消息的形式为:
[1 byte message type][2 bytes payload length][x bytes payload]
有效载荷的格式和内容由消息类型决定。我有一个基于公共类的类层次结构Message
。
为了实例化我的消息,我有一个静态解析方法,它Message*
根据消息类型返回 a 字节。就像是:
Message* parse(const char* frame)
{
// This is sample code, in real life I obviously check that the buffer
// is not NULL, and the size, and so on.
switch(frame[0])
{
case 0x01:
return new FooMessage();
case 0x02:
return new BarMessage();
}
// Throw an exception here because the mesage type is unknown.
}
我有时需要访问子类的方法。因为我的网络消息处理必须很快,所以我决定避免dynamic_cast<>
并且我在基Message
类中添加了一个方法来返回消息类型。根据这个返回值,我使用 astatic_cast<>
来代替正确的子类型。
我这样做主要是因为有人告诉我这样做dynamic_cast<>
很慢。但是,我不知道它到底做了什么以及它有多慢,因此,我的方法可能同样慢(或更慢)但要复杂得多。
大家觉得这个设计怎么样?这很常见吗?它真的比使用更快dynamic_cast<>
吗?欢迎对一次使用时引擎盖下发生的事情进行任何详细解释dynamic_cast<>
!
- - 编辑 - -
既然有人问为什么:
基本上,当我收到一个帧时,我会做两件事:
- 我解析消息并构建
Message
框架内容是否有效的子类的相应实例。除了解析部分没有逻辑。 - 我收到 a
Message
并根据 aswitch(message->getType())
,我static_cast<>
选择正确的类型并执行任何必须对消息执行的操作。