我正在使用 XML 文件来存储一些数据,因此本地化到其他语言会更容易,因为 Unity 在 resx 上存在问题,我必须使用 XML。
在 UnityEditor 中,一切都很好,但是我什么时候构建它,它在第一次使用 XML 时停止工作。
我猜 Unity 出于某种原因无法访问 XML 文件,因为当我尝试手动将 XML 文件放入 My Documents 文件夹并使用对它们的引用时,它起作用了。
这是 xml 文件的当前路径:
Assets/Scripts/Core/Localization/lang.eng.xml
在 UnityEditor 中效果很好,在构建时不起作用。
这是另一个(但必须手动将它们放在这里):
Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyDocuments) +
"\\testFolder\\lang.eng.xml"
但我不喜欢那样,也许有某种方法可以让它工作?
我知道我可以自动化这个,但我仍然不喜欢这个。我认为默认情况下它将是游戏文件夹中的 resx (.resources) 之类的二进制文件。
在这种情况下最好的解决方案是什么?如果我别无选择,我必须使用“我的文档”文件夹吗?
提前致谢。
---------------------如果需要,这里是一些代码。------------ -
要打开 xml 文件,我使用这个:
using System;
using System.ComponentModel;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Xml.Linq;
private static readonly XDocument Document = new XDocument;
private static void OpenDocument() {
try {
string filename = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyDocuments) +
"\\testFolder\\lang.eng.xml";
Document = XDocument.Load(filename);
}
catch (FileNotFoundException exception) {
UnityEngine.Debug.Log(exception);
}
}
跟...共事:
public static string GetEnumStringQ(Enum e, KindOfItemData kindOf) {
string key = @"name=""" + e + @"""";
string enumType = e.GetType().ToString();
string kindOfValue = kindOf.ToString();
if (Document == null) {
OpenDocument();
}
if (Document.Root == null) return e.ToString();
foreach (XElement el in Document.Root.Elements().Where(el => el.Name == enumType)) {
foreach (XAttribute attr in el.Attributes().Where(attr => attr.ToString() == key)) {
foreach (XElement element in el.Elements().Where(element => element.Name == kindOfValue)) {
return element.Value;
}
}
}
return e.ToString();
}
这是一段 XML 文件:
<PassiveArmorSpecial name="StaminaRegenerationLow"> <value>Stamina Regeneration (low)</value></PassiveArmorSpecial>
<PassiveArmorSpecial name="StaminaRegenerationMed"> <value>Stamina Regeneration (med)</value></PassiveArmorSpecial>
<PassiveArmorSpecial name="StaminaRegenerationHigh"> <value>Stamina Regeneration (high)</value></PassiveArmorSpecial>
<PassiveArmorSpecial name="VampirismLow"> <value>Vampirism (low)</value></PassiveArmorSpecial>
<PassiveArmorSpecial name="VampirismMed"> <value>Vampirism (med)</value></PassiveArmorSpecial>
<PassiveArmorSpecial name="VampirismHigh"> <value>Vampirism (high)</value></PassiveArmorSpecial>
<TypeOfDefence name="Flesh"> <value>Flesh</value></TypeOfDefence>
<TypeOfDefence name="Bone"> <value>Bone</value></TypeOfDefence>
<TypeOfDefence name="Metal"> <value>Metal</value></TypeOfDefence>
<TypeOfDefence name="Rock"> <value>Rock</value></TypeOfDefence>