通常在像 JBox2D 这样的 2D 物理引擎中,如果用户想要以“慢动作”运行模拟,您只需减小模拟世界迭代的值,例如以 60fps 的正常运动,步长为 1/ 60 如果物理世界每帧都向前迈进。
但是对于使用 swift 的 xcode 6 中精灵套件中的 SKPhysics 类,我只看到名为“.speed”的属性,当我减少时,只会导致混乱,每 10 帧更新一次物理体。
是否有特定的属性或技巧可以让 SKPhysics 世界以较小的增量及时迭代而不会出现严重的故障运动?
通常在像 JBox2D 这样的 2D 物理引擎中,如果用户想要以“慢动作”运行模拟,您只需减小模拟世界迭代的值,例如以 60fps 的正常运动,步长为 1/ 60 如果物理世界每帧都向前迈进。
但是对于使用 swift 的 xcode 6 中精灵套件中的 SKPhysics 类,我只看到名为“.speed”的属性,当我减少时,只会导致混乱,每 10 帧更新一次物理体。
是否有特定的属性或技巧可以让 SKPhysics 世界以较小的增量及时迭代而不会出现严重的故障运动?