我正在尝试绘制两个矩形块(用于镶嵌),我想将它们从 0,0 绘制到 1,1 和其他从 1,0 到 2,1
我正在使用 GL_PATCHES 将四边形发送到我的图形管道
我在齐次坐标中的顶点数据是
float vertices[32] = {
0.0, 0.0, 0.0, 1.0, //1st rec
1.0, 0.0, 0.0, 1.0,
1.0, 1.0, 0.0, 1.0,
0.0, 1.0, 0.0, 1.0,
1.0, 0.0, 0.0, 1.0, //2nd rec
2.0, 0.0, 0.0, 1.0,
2.0, 1.0, 0.0, 1.0,
1.0, 1.0, 0.0, 1.0
};
在 C++ 代码中
glPatchParameteri(GL_PATCH_VERTICES, 4);
glDrawArraysInstanced(GL_PATCHES, 0, 4, 2);
但是我的屏幕上只有一个从 0,0 到 1,1 的矩形补丁。我不明白为什么它不绘制第二个矩形
我的镶嵌评估着色器是
vec4 vert= vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
vert.x = gl_in[0].gl_Position.x + gl_TessCoord.x;
vert.y = gl_in[0].gl_Position.y + gl_TessCoord.y;
我将此vert转换为vec4并将其传递给gl_Position