Coco2d添加UIalert,第一次可以正常显示,但下一次显示不好显示两次,并且当我将UITextField添加到cocos2d以输入玩家信息时,当我离开这个场景时,我
确定UITextField已经释放了,但是在其他场景中这个 UITextField 仍然在屏幕上
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UIAlert 的问题?我在iOS游戏中多次使用它。工作正常
UIAlertView* alert= [[[UIAlertView alloc] initWithTitle: @"Not Enough Coins!"
message: @"You need more Coins"
delegate: nil
cancelButtonTitle: @"Cancel"
otherButtonTitles:@"Ok", nil] autorelease];
[alert show];
对于其他 UI 元素,在离开时释放它。
-(void)onExit
{
if(mytextBox)
{
[mytextBox removeFromSuperview];
}
[super onExit];
}
于 2013-02-22T10:19:59.610 回答