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我正在关注这个 Spritekit 教程http://code.tutsplus.com/tutorials/ios-sdk-build-a-facts-game-interface-creation--mobile-20764

他们建议在 viewDidLoad 方法中添加计时器的文本。本教程中给出的代码如下所示:

_timerLevel = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Chalkduster"];
_timerLevel.text = @"30";
_timerLevel.fontSize = 70;
_timerLevel.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame)+350);
[self addChild:_timerLevel];

一旦我运行 [self addChild:_timerLevel] 行,就会抛出错误“尝试将尼罗河节点错误添加到父级”。

_timerLevel 在接口中声明为

@property (nonatomic,weak) SKLabelNode* timerLevel;

场景初始化如下:

-(id) initWithSize:(CGSize)size inLevel:(NSInteger)level withPlayerLives:(int)lives {
    if (self = [super initWithSize:size]) {
        self.backgroundColor = [SKColor colorWithRed:0.35 green:0.25 blue:0.5 alpha:1.0];
        defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];

        playerLives = lives;
        playerLevel = level;

        maximumTime = 30;

    }


    return self;
}

错误是否告诉我 _timerLevel 尚未初始化,因此为零?如何正确初始化它?非常感谢

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要么删除弱关键字:

@property (nonatomic) SKLabelNode* timerLevel;

或者先将标签分配给局部变量:

SKLabelNode* timerLevel = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Chalkduster"];
_timerLevel = timerLevel;

在这里使用弱的问题是,在初始化标签之后,没有强引用保持它,除非您将它分配给局部变量或删除弱关键字。否则,即使在下一行执行之前,标签也会被初始化、返回并立即解除分配并设置为 nil。

于 2014-12-11T11:48:11.220 回答
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您不希望视图控制器的 ViewDidLoad 函数中的 SKLabelNode 代码。您想在您创建的 SKScene 的 didMoveToView 函数中移动它。

于 2014-12-11T05:15:49.297 回答