我正在关注这个 Spritekit 教程http://code.tutsplus.com/tutorials/ios-sdk-build-a-facts-game-interface-creation--mobile-20764
他们建议在 viewDidLoad 方法中添加计时器的文本。本教程中给出的代码如下所示:
_timerLevel = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Chalkduster"];
_timerLevel.text = @"30";
_timerLevel.fontSize = 70;
_timerLevel.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame)+350);
[self addChild:_timerLevel];
一旦我运行 [self addChild:_timerLevel] 行,就会抛出错误“尝试将尼罗河节点错误添加到父级”。
_timerLevel 在接口中声明为
@property (nonatomic,weak) SKLabelNode* timerLevel;
场景初始化如下:
-(id) initWithSize:(CGSize)size inLevel:(NSInteger)level withPlayerLives:(int)lives {
if (self = [super initWithSize:size]) {
self.backgroundColor = [SKColor colorWithRed:0.35 green:0.25 blue:0.5 alpha:1.0];
defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
playerLives = lives;
playerLevel = level;
maximumTime = 30;
}
return self;
}
错误是否告诉我 _timerLevel 尚未初始化,因此为零?如何正确初始化它?非常感谢