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我遇到了集成问题 - AppLovin 横幅和插页式广告没有显示。我正在使用 Unity 4.3,按照手册中的所有说明进行操作,包括 google play 服务,设置 sdk 密钥,但它似乎不起作用。

这是我附加到游戏对象的脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Main : MonoBehaviour {
    void Awake () {
        AppLovin.InitializeSdk ();
        //AppLovin.PreloadInterstitial();
        AppLovin.SetUnityAdListener("ApplovinListener");
    }

    void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
            AppLovin.ShowAd();
            //AppLovin.ShowInterstitial();
        }

    }
}

收到的应用程序加载事件:

DISPLAYEDBANNER
DISPLAYEDBANNER
LOADFAILED

并且点击时没有显示横幅......使用插页式 - 同样的问题

我做错了什么?

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1 回答 1

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我猜你是在移动平台上开发的,你是在设备上检查的,还是只是在编辑器中检查?某些插件需要在设备上进行测试,并且无法在编辑器中运行。

如果您在设备上运行它,请尝试以下两件事:

  1. 不要使用 GetMouseButtonDown,它应该可以工作,但在某些配置中它不会。除非您是将鼠标连接到 Android 设备的两个人之一,否则您有触摸屏,请尝试if(Input.touchCount > 0) ...

  2. 假设 android - 检查 的内容adb logcat,那是整个系统的日志。很可能,您将在那里收到更精确的错误消息。在 iOS 上,您在 XCode 中有控制台。

于 2014-12-12T11:02:47.440 回答