我目前在 SpriteKit 和 SKTexture 预加载方面遇到了一个奇怪的间歇性问题。我有多个图像数组,我以以下格式预加载:
- (NSDictionary *)loadTexturesWithNames:(NSArray *)aNames
{
NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary];
NSMutableArray *textureArray = [NSMutableArray array];
for (NSString *textureName in aNames)
{
SKTexture *texture = [SKTexture textureWithImageNamed:textureName];
if (texture)
{
[textureArray addObject:texture];
[dict setObject:texture forKey:textureName];
}
}
[SKTexture preloadTextures:textureArray withCompletionHandler:^{
_iCounter++;
[self loadTextures];
}];
return dict;
}
这在 90% 的情况下都可以正常工作,但偶尔会出现以下错误:
SKTexture:加载图像资源时出错:
这不会发生在任何特定的图像集上,只是随机发生。因此,有时播放器会加载正常,而其他播放器则不会。这可能是内存问题吗?我使用 _iCounter 拆分纹理加载,确保在开始下一组图像之前加载前一组图像,以尝试停止过多的并发加载。这加快了进程,但我仍然看到这个间歇性问题。
有没有其他人看到过这个,或者知道什么可能导致这个?