我见过很多例子,例如这里,人们通过引用元素中的语言环境属性来包含语言环境资源包。出于某种原因,这对我不起作用。这是我的任务:
<compc output="${deploy.dir}/myfrmwrk.swc" locale="en_US">
<source-path path-element="${basedir}/src/main/flex"/>
<include-sources dir="${basedir}/src/main/flex" includes="*" />
<include-libraries file="${basedir}/libs"/>
<compiler.external-library-path dir="${FLEX_HOME}/frameworks/libs/player/9" append="true">
<include name="playerglobal.swc"/>
</compiler.external-library-path>
<compiler.library-path dir="${FLEX_HOME}/frameworks" append="true">
<include name="libs"/>
<include name="locale/${locale}"/>
</compiler.library-path>
<load-config filename="${basedir}/fb3config.xml" />
</compc>
这失败了,出现了一堆形式的错误:
[compc] Error: could not find source for resource bundle ...
我可以通过以下一项更改来构建它:
<include name="locale/en_US"/>
Flex Builder 3 生成的配置文件实际上将其呈现为“locale/{locale}”(注意缺少 $)。我也尝试过同样的(失败的)结果。
目前,我可以直接注入 en_US,因为我们在相当长的一段时间内都不会做本地化包,但我最终需要让它工作。此外,它让我感到烦恼的是,我无法让它按照它应该工作的方式工作!