我一直在慢慢学习 Unity 3D。我正在尝试制作迷宫,并且需要在他们到达终点区域时发生事件。
如何获取对象位置并检查它是否在目标区域?使用 Javascript。
谢谢你的帮助!
我一直在慢慢学习 Unity 3D。我正在尝试制作迷宫,并且需要在他们到达终点区域时发生事件。
如何获取对象位置并检查它是否在目标区域?使用 Javascript。
谢谢你的帮助!
如果您的结束区域可以被视为一个盒子,您可以在结束区域周围的场景中添加一个 BoxCollider 并将其isTrigger
属性设置为 true。然后,当您的实体进入该区域时,您将收到一个回调OnTriggerEnter
,您可以随后使用它来结束关卡或其他任何事情。
正如 Peter G在 Unity Answers 上所说:
如果你有一个刚体,那么你可以做 Rigidbody.IsSleeping() 来检查你的刚体是否在睡觉
如果您使用的是字符控制器,则检查 CharacterController.velocity == Vector3.zero;
或者,您可以在记住最后位置的每一帧中手动保存一个 Vector3。就像是:
function Update () {
curPos = position;
if(curPos == lastPos) {
print("Not moving");
}
lastPos = curPos;
}
好吧,如果您所说的目标区域是指完成区域,那么您可以通过多种方式做到这一点
你可以使用碰撞
以一种简单的方式:(1)创建一个平面,创建一个名为“完成”的标签(2)然后选择播放器,然后单击检查器中的下拉“标签”。搜索“完成”并选择它。您还需要为您的游戏对象添加一个对撞机。
然后创建一个新的 JavaScript 并将此代码添加到其中
function OnCollisionEnter(collision : Collision){
if(collision.gameObject.tag == "finish"){
//"STOP GAMEOBJECT FROM MOVING"
}
}
或使用此方法
将此脚本放在您的播放器上。这个脚本可能就像使用对撞机来做你正在做的事情一样神
var other : Transform;
function Update ()
{
var dist = Vector3.Distance(other.position, transform.position);
if (dist < 100)
{
//stop player movent here
// move player to exact finish position over time
}
}