请让我理解以下内容:
1) 可以在 libgdx 中加载的模型的最大尺寸(从混合器导出到 fbx 到 g3dj)是否有任何限制。2)子弹物理可以处理的对象的最大尺寸是否有任何限制。
并且任何人都可以提供模型和相应物理对象的最佳实践,以提高效率。
谢谢你。
请让我理解以下内容:
1) 可以在 libgdx 中加载的模型的最大尺寸(从混合器导出到 fbx 到 g3dj)是否有任何限制。2)子弹物理可以处理的对象的最大尺寸是否有任何限制。
并且任何人都可以提供模型和相应物理对象的最佳实践,以提高效率。
谢谢你。
对于物理形状,您应该将单位保持在1.0f
. 除了单浮点精度之外,libgdx 和项目符号都没有硬性最大值。如果您需要使用非常大的模型,请考虑缩放您的单位。例如,使用公里而不是米。
Bullet 手册提供了有关选择正确形状的非常有用的信息。看看:https ://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Bullet-Wrapper---Using-models