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我想在具有静态 IP 的服务器的帮助下对两个客户端进行 UDP 打孔。服务器在端口 7070 和 7071 上等待两个客户端。之后,它将 IP 地址和端口发送给对方。这部分工作正常。但我无法在两个客户端之间建立通信。我在不同的 Wifi 网络和 3G 移动网络中尝试了代码。客户端程序抛出 IO-Exception “No route to host”。客户端代码用于两个客户端。使用端口 7070 执行一次,使用 7071 执行一次。

你认为我正确地实现了 UDP 打孔概念吗?有什么想法让它发挥作用吗?首先是服务器代码,然后是客户端代码。

谢谢你的帮助。

服务器代码:

public class UDPHolePunchingServer {

    public static void main(String args[]) throws Exception {

    // Waiting for Connection of Client1 on Port 7070
    // ////////////////////////////////////////////////

    // open serverSocket on Port 7070
    DatagramSocket serverSocket1 = new DatagramSocket(7070);

    System.out.println("Waiting for Client 1 on Port "
            + serverSocket1.getLocalPort());

    // receive Data
    DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);
    serverSocket1.receive(receivePacket);

    // Get IP-Address and Port of Client1
    InetAddress IPAddress1 = receivePacket.getAddress();
    int port1 = receivePacket.getPort();
    String msgInfoOfClient1 = IPAddress1 + "-" + port1 + "-";

    System.out.println("Client1: " + msgInfoOfClient1);

    // Waiting for Connection of Client2 on Port 7071
    // ////////////////////////////////////////////////

    // open serverSocket on Port 7071
    DatagramSocket serverSocket2 = new DatagramSocket(7071);

    System.out.println("Waiting for Client 2 on Port "
            + serverSocket2.getLocalPort());

    // receive Data
    receivePacket = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);
    serverSocket2.receive(receivePacket);

    // GetIP-Address and Port of Client1
    InetAddress IPAddress2 = receivePacket.getAddress();
    int port2 = receivePacket.getPort();
    String msgInfoOfClient2 = IPAddress2 + "-" + port2 + "-";

    System.out.println("Client2:" + msgInfoOfClient2);

    // Send the Information to the other Client
    // /////////////////////////////////////////////////

    // Send Information of Client2 to Client1
    serverSocket1.send(new DatagramPacket(msgInfoOfClient2.getBytes(),
            msgInfoOfClient2.getBytes().length, IPAddress1, port1));

    // Send Infos of Client1 to Client2
    serverSocket2.send(new DatagramPacket(msgInfoOfClient1.getBytes(),
            msgInfoOfClient1.getBytes().length, IPAddress2, port2));

    //close Sockets
    serverSocket1.close();
    serverSocket2.close();
}

客户代码

public class UDPHolePunchingClient {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
    // prepare Socket
    DatagramSocket clientSocket = new DatagramSocket();

    // prepare Data
    byte[] sendData = "Hello".getBytes();

    // send Data to Server with fix IP (X.X.X.X)
    // Client1 uses port 7070, Client2 uses port 7071
    DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(sendData,
            sendData.length, InetAddress.getByName("X.X.X.X"), 7070);
    clientSocket.send(sendPacket);

    // receive Data ==> Format:"<IP of other Client>-<Port of other Client>"
    DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);
    clientSocket.receive(receivePacket);

    // Convert Response to IP and Port
    String response = new String(receivePacket.getData());
    String[] splitResponse = response.split("-");
    InetAddress ip = InetAddress.getByName(splitResponse[0].substring(1));

    int port = Integer.parseInt(splitResponse[1]);

    // output converted Data for check
    System.out.println("IP: " + ip + " PORT: " + port);

    // close socket and open new socket with SAME localport
    int localPort = clientSocket.getLocalPort();
    clientSocket.close();
    clientSocket = new DatagramSocket(localPort);

    // set Timeout for receiving Data
    clientSocket.setSoTimeout(1000);

    // send 5000 Messages for testing
    for (int i = 0; i < 5000; i++) {

        // send Message to other client
        sendData = ("Datapacket(" + i + ")").getBytes();
        sendPacket = new DatagramPacket(sendData, sendData.length, ip, port);
        clientSocket.send(sendPacket);

        // receive Message from other client
        try {
            receivePacket.setData(new byte[1024]);
            clientSocket.receive(receivePacket);
            System.out.println("REC: "
                    + new String(receivePacket.getData()));

        } catch (Exception e) {
            System.out.println("SERVER TIMED OUT");
        }
    }

    // close connection
    clientSocket.close();
}

更新 代码通常可以正常工作。我现在已经在两个不同的家庭网络中尝试过它并且它正在工作。但它不适用于我的 3G 或大学网络。在 3G 中,我验证了 NAT 将两个端口(客户端端口和路由器分配的端口)再次映射在一起,即使在关闭和打开 clientSocket 之后也是如此。有谁知道为什么它不工作?

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3 回答 3

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所有类型的 NAT 都无法实现 UDP 打孔。没有为所有类型的 NAT 定义通用或可靠的方法。对称NAT甚至是非常困难的。

根据 NAT 行为,发送 UDP 数据包的不同设备的端口映射可能不同。就像,如果 A 向 B 发送一个 UDP 数据包,它可能会得到一些端口,比如 50000。但是如果 A 向 C 发送一个 UDP 数据包,那么它可能会得到一个不同的映射,比如 50002。所以,在你的情况下,向服务器发送一个数据包可能给客户端一些端口,但向其他客户端发送数据包可能会提供其他端口。

您将在此处阅读有关 NAT 行为的更多信息:

https://www.rfc-editor.org/rfc/rfc4787

https://www.rfc-editor.org/rfc/rfc5128

UDP 打孔在 3G 上未通过

于 2014-11-30T06:14:59.253 回答
3

对于对称 NAT(3G 网络连接到不同的移动网络),您需要进行 Multi-UDP 打孔。

看:

  1. https://drive.google.com/file/d/0B1IimJ20gG0SY2NvaE4wRVVMbG8/view?usp=sharing

  2. http://tools.ietf.org/id/draft-takeda-symmetric-nat-traversal-00.txt

  3. https://www.goto.info.waseda.ac.jp/~wei/file/wei-apan-v10.pdf

    1. http://journals.sfu.ca/apan/index.php/apan/article/view/75/pdf_31

要么通过 TURN 服务器中继所有数据。

于 2015-08-14T17:22:17.450 回答
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您正确地使用集合服务器根据 UDP 连接通知每个节点其他 IP / 端口。但是,使用公共 IP 和端口(将通过连接获得的组合)意味着在两个主机都存在于同一个专用网络上的情况下,有时不支持 NAT 需要发夹转换。

为了解决这个问题,您可以将您的节点认为自己在消息中具有的 IP 和端口发送到服务器(私有 ip/端口),并将其包含在每个节点接收到的信息中。然后尝试在公共组合(您正在使用的组合)和我刚刚提到的组合上建立连接,并使用第一个成功建立的组合。

于 2020-04-18T15:20:03.063 回答