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我第一次使用 OpenAL,在我的一生中,我无法弄清楚为什么设置源的位置对声音没有任何影响。声音是立体声格式,我确定我设置了听者的位置,声音对听者来说不是真实的,OpenAL 没有发出任何错误。

任何人都可以解释一下吗?

创建音频设备

ALenum result;

mDevice = alcOpenDevice(NULL);
if((result = alGetError()) != AL_NO_ERROR)
{
    std::cerr << "Failed to create Device. " << GetALError(result) << std::endl;
    return;
}

mContext = alcCreateContext(mDevice, NULL);
if((result = alGetError()) != AL_NO_ERROR)
{
    std::cerr << "Failed to create Context. " << GetALError(result) << std::endl;
    return;
}
alcMakeContextCurrent(mContext);

SoundListener::SetListenerPosition(0.0f, 0.0f, 0.0f);
SoundListener::SetListenerOrientation(0.0f, 0.0f, -1.0f);

两个监听函数调用

alListener3f(AL_POSITION, x, y, z);
Real vec[6] = {x, y, z, 0.0f, 1.0f, 0.0f};
alListenerfv(AL_ORIENTATION, vec);

我将源位置设置为 1,0,0,它应该在听者的右侧,但它没有效果

alSource3f(mSourceHandle, AL_POSITION, x, y, z);

任何指导将不胜感激

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Arrrr,Stero 没有本地化。现在这一切都说得通了,因为已经计算了立体声通道,而单声道不是这样的,因此平移是由 openAL 计算的。

于 2010-04-27T11:20:39.470 回答