我在 OGRE3D 游戏引擎中创建了一个网格数组,但该数组是通用的,我的数组技能非常基础,需要工作,所以我发布这个只是为了确保我做对了。
#define GRIDWIDTH 10
#define GRIDHEIGHT 10
int myGrid [HEIGHT][WIDTH];
int n,m;
int main ()
{
for (n=0;n<HEIGHT;n++)
for (m=0;m<WIDTH;m++)
{
jimmy[n][m]=(n+1)*(m+1);
}
return 0;
}
我假设上述内容将返回:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
然后我可以将数组中的每个点分配给 OGRE3D 中的一个有效节点,以在 3D 视图中创建一个网格,这可行吗?只需要告诉我我做对了还是错了不需要 ogre3d 代码....