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我在 OGRE3D 游戏引擎中创建了一个网格数组,但该数组是通用的,我的数组技能非常基础,需要工作,所以我发布这个只是为了确保我做对了。

#define GRIDWIDTH 10
#define GRIDHEIGHT 10

int myGrid [HEIGHT][WIDTH];
int n,m;

int main ()
{
  for (n=0;n<HEIGHT;n++)
    for (m=0;m<WIDTH;m++)
    {
      jimmy[n][m]=(n+1)*(m+1);
    }
  return 0;
}

我假设上述内容将返回:

 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

然后我可以将数组中的每个点分配给 OGRE3D 中的一个有效节点,以在 3D 视图中创建一个网格,这可行吗?只需要告诉我我做对了还是错了不需要 ogre3d 代码....

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1 回答 1

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您的数组将使用该代码填充乘法查找图表:

  1 2 3 4  
1 1 2 3 4   
2 2 4 6 8  
3 6 9 12 15  
4 8 12 16 20  

这是你想要的吗?

于 2010-04-25T19:29:01.410 回答