我正在开发基于六边形网格的 html5 游戏。
经过一番调查,我使用过:
MelonJS + Tiled +这个棘手的事情。在这个组合中一切似乎都很好,直到我开始考虑动态显示一些六边形,我的玩家将能够去。有几个想法浮现在脑海:
计算坐标并在画布上绘制跳过 melonjs,但从架构的角度来看这是个坏主意。
为每个六边形纹理对象添加自定义属性,但是手动操作太多。
为 melonjs 添加一些外观以便使用它,或者它可能已经完成?
所以我的问题是:
在这些技术范围内解决这个问题的最佳方法是什么,或者我应该使用其他工具?