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在类中编写枚举的正确方法是什么?我正在用 C++ 编写康威的生命游戏代码。所以我有一个模式类,其中包含有关不同类型模式的信息:

class Patterns
{
public:
    Patterns();
    ~Patterns(void);

private:
    enum class PatternType
    {
        bloat,
        block,
        blinker,
        toad
    };

    PatternType pattern_;
};

我的目标是不污染这里的全球空间。因此,它是在类中编写枚举的编写方式,同时牢记 oops 概念。如果没有,请提出一些更好的替代方案,以及它们比这种方法有什么好处。欢迎任何关于在课堂内编写枚举时记住事情的意见。

编辑:@Jay Miller 根据他的意见,我已经尝试了他所有的三种方法

enum class PatternClassOut{ point, circle, triangle };

class Patterns
{
public:
  enum PatternSimple{bloat, block, blinker, toad};
  enum class PatternClassIn{cat, mouse, dog};
  //get set functions for all the enum variables

private:
  PatternClassOut  out_;
  PatternSimple    simple_;
  PatternClassIn   in_;
};

我的发现(在尝试了代码和谷歌搜索之后):

  1. 在我的案例中,PatternSimple 是在类内部编写枚举的最简单方法;但它在类型安全上妥协,即我可以将枚举值与任何其他数据类型进行比较,它不会给出任何错误。
  2. PatternClassIn 提供类型安全;但我必须在调用函数中编写更多代码才能访问枚举值。
  3. PatternClassOut 提供了两全其美。它提供类型安全,此外,调用函数访问枚举值的代码与 PatternSimple 的代码相同。
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3 回答 3

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假设您希望它在您的课堂之外可用,那么公开枚举是有意义的。作为一个enum class,除了类名之外,您还需要枚举名来访问值:

class Patterns {
public:
    enum class PatternType { ... };
...
};
void makePattern(Patterns::PatternType value) { ... };
makePattern(Patterns::PatternType::bloat);

因为它是一个枚举类,所以将它移到另一个类之外可能是完全有效的。唯一添加到全局名称空间的将是枚举的名称。

enum class Patterns {
   bloat,
   ...
};
void makePattern(Patterns value) { ... };
makePattern(Patterns::bloat);

如果您有其他操作要与枚举分组,那么将它嵌套在一个类中是有意义的。在这种情况下,您可以决定只使用enum而不是enum class

class Patterns {
public:
    enum PatternType { ... };
    std::string toString() const { ... };
    ...
private:
    PatternType value;
};
...
...
void makePattern(Patterns::PatternType value) { ... };
makePattern(Patterns::bloat);
于 2014-11-20T16:17:21.177 回答
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您的方法没问题,唯一的缺点是如果您尝试从类外部访问 PatternType ,它将无法访问,因为它被声明为私有。

于 2014-11-20T16:07:31.537 回答
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我会成功public的,否则你就和我一样成功了。

于 2014-11-20T16:10:08.330 回答