在类中编写枚举的正确方法是什么?我正在用 C++ 编写康威的生命游戏代码。所以我有一个模式类,其中包含有关不同类型模式的信息:
class Patterns
{
public:
Patterns();
~Patterns(void);
private:
enum class PatternType
{
bloat,
block,
blinker,
toad
};
PatternType pattern_;
};
我的目标是不污染这里的全球空间。因此,它是在类中编写枚举的编写方式,同时牢记 oops 概念。如果没有,请提出一些更好的替代方案,以及它们比这种方法有什么好处。欢迎任何关于在课堂内编写枚举时记住事情的意见。
编辑:@Jay Miller 根据他的意见,我已经尝试了他所有的三种方法
enum class PatternClassOut{ point, circle, triangle };
class Patterns
{
public:
enum PatternSimple{bloat, block, blinker, toad};
enum class PatternClassIn{cat, mouse, dog};
//get set functions for all the enum variables
private:
PatternClassOut out_;
PatternSimple simple_;
PatternClassIn in_;
};
我的发现(在尝试了代码和谷歌搜索之后):
- 在我的案例中,PatternSimple 是在类内部编写枚举的最简单方法;但它在类型安全上妥协,即我可以将枚举值与任何其他数据类型进行比较,它不会给出任何错误。
- PatternClassIn 提供类型安全;但我必须在调用函数中编写更多代码才能访问枚举值。
- PatternClassOut 提供了两全其美。它提供类型安全,此外,调用函数访问枚举值的代码与 PatternSimple 的代码相同。